Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, Leandro G. affronta Lumaca.

Leandro G. risponde con furia: il alfiere salta da C1 a A3 e cattura il alfiere nemico.

Né Leandro G. né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Da F2 a G3, il pedone di Leandro G. inghiotte il cavallo di Lumaca.

Il alfiere di Lumaca avanza da D6 a A3. Un colpo netto: il alfiere di Leandro G. abbatte il alfiere su A3.

Lumaca colloca il pedone su H5, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, Leandro G. pone il alfiere su C1. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a D6; poi il re di Leandro G. occupa F2, lasciando E1 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da E8 a D8, e subito dopo leandro G. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F2 a E3. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E8.

Con mano ferma, Leandro G. conduce il re fino a D3, mentre il re di Lumaca avanza da E8 a D7. Da D3 a C3, il re di Leandro G. inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca colloca il re su E8, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, Leandro G. pone il re su C4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F8, e subito dopo il alfiere di Leandro G. occupa A3, lasciando C1 alle spalle.

Scacco di Lumaca: il pedone si pianta su D5.

Leandro G. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C4 a C5, mentre con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F7. Con mano ferma, Leandro G. conduce il re fino a C6, e il re di Lumaca avanza da F7 a F6.

Leandro G. avanza il suo re da C6 a D7, mentre lumaca colloca il pedone su E4, osservando ogni casella. Prendendo il pedone su E7, Leandro G. mette Lumaca in scacco.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F5; poi il re di Leandro G. occupa D6, lasciando D7 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da E4 a E3, e subito dopo leandro G. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D6 a C5.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E4. Con mano ferma, Leandro G. conduce il alfiere fino a G5, mentre il pedone di Lumaca avanza da H5 a H4.

Da G3 a H4, il pedone di Leandro G. inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca colloca il pedone su D4, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, Leandro G. pone il re su D6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a E5, e subito dopo il alfiere di Leandro G. occupa F6, lasciando G5 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da G4 a G3. Un colpo netto: il alfiere di Leandro G. abbatte il pedone su E5.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a H6. Da E5 a G3, il alfiere di Leandro G. inghiotte il pedone di Lumaca.

Il re di Lumaca avanza da E4 a F5. Leandro G. avanza il suo re da D6 a D5, mentre lumaca colloca il re su G4, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, Leandro G. pone il alfiere su H2. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a D3.

Un colpo netto: il pedone di Leandro G. abbatte il pedone su D3.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da H6 a H5, e subito dopo leandro G. fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da H2 a G1. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F4.

Con mano ferma, Leandro G. conduce il re fino a D4, mentre il re di Lumaca avanza da F4 a G4. Da G1 a E3, il alfiere di Leandro G. inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca colloca il re su G3, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, Leandro G. pone il re su C4. Lumaca avanza fino a H4 e si prende il nostro pedone.

Scacco: Leandro G. stringe la rete portando il alfiere a F2.

Lumaca risponde muovendo il suo re da H4 a G5; poi leandro G. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D3 a D4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a H4.

Con mano ferma, Leandro G. conduce il re fino a D3, e il re di Lumaca avanza da G5 a G6. Leandro G. avanza il suo re da D3 a E3, mentre lumaca colloca il re su G5, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, Leandro G. pone il re su F3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a H3; poi il re di Leandro G. occupa G3, lasciando F3 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da H3 a H2. Da G3 a H2, il re di Leandro G. inghiotte il pedone di Lumaca.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F5. Con mano ferma, Leandro G. conduce il re fino a H3, mentre il re di Lumaca avanza da F5 a G5.

Da E3, il alfiere di Leandro G. costringe Lumaca a difendersi.

Lumaca colloca il re su F5, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, Leandro G. pone il re su H4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E4, e subito dopo il alfiere di Leandro G. occupa D2, lasciando E3 alle spalle.

Lumaca muove il suo re da E4 a D4 e abbatte il pedone di Leandro G.

Da E3, il pedone di Leandro G. costringe Lumaca a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C4. Con mano ferma, Leandro G. conduce il pedone fino a E4, e il re di Lumaca avanza da C4 a D4.

Leandro G. avanza il suo pedone da E4 a E5. Lumaca avanza fino a E5 e si prende il nostro pedone.

Il duello termina in patta: Leandro G. e Lumaca si ritirano.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
3 min 48 s
Mosse
84
Come è finita
patta
Catture (eroe / rivale)
10 / 3
Materiale catturato (eroe / rivale)
14 / 3
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1551 partite concluse (616 vittorie, 277 sconfitte, 658 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (84 mosse) è durata più del 81 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 2