Cronaca di battaglia

Il duello inizia: Nicolas C. contro Lumaca al piano 2.

Il alfiere di Nicolas C. atterra su A1 e sconfigge il regina di Lumaca!

Scacco matto! Nicolas C. abbatte Lumaca e reclama la vittoria.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Nicolas C. cattura il alfiere nemico: il pedone salta da D2 a C3.

Un colpo crudele: il pedone di Lumaca cattura il pedone di Nicolas C. su A2.

Il alfiere di Nicolas C. occupa B2, lasciando C1 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da E4 a E3. Nicolas C. cattura il pedone nemico: il pedone salta da F2 a E3.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a D5. Con mano ferma, Nicolas C. conduce il pedone fino a E4, e subito dopo il cavallo di Lumaca avanza da D5 a E3.

Nicolas C. avanza il suo pedone da H2 a H3; poi lumaca colloca il pedone su G3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, Nicolas C. pone il re su D2.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a G2, e il pedone di Nicolas C. occupa H4, lasciando H3 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da G2 a F4, mentre nicolas C. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D2 a E3.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a H5. Con mano ferma, Nicolas C. conduce il re fino a F3; poi il re di Lumaca avanza da E8 a F8.

Nicolas C. avanza il suo re da F3 a G4. Il cavallo di Lumaca raggiunge F6 e minaccia il re di Nicolas C.

Nicolas C. cattura il pedone nemico: il re salta da G4 a G3.

Dopo aver abbattuto il pedone su E4, Lumaca minaccia il re di Nicolas C.

Il re di Nicolas C. occupa G4, lasciando G3 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da D6 a D5, e nicolas C. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H4 a H5.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E8. Con mano ferma, Nicolas C. conduce il pedone fino a H6. Su A1, Lumaca promuove e ottiene un regina di rinforzo.

Nicolas C. cattura il regina nemico: il alfiere salta da B2 a A1.

Lumaca dà scacco con il cavallo su F6.

Senza fretta né paura, Nicolas C. pone il re su G5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a G8, e il pedone di Nicolas C. occupa H7, lasciando H6 alle spalle.

Scacco di Lumaca: il pedone si pianta su F6.

Nicolas C. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G5 a G6, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D8. Il pedone di Nicolas C. si corona su G8 e diventa un regina.

Il re di Lumaca avanza da D8 a E7. Nicolas C. dà scacco con il regina su F7.

Lumaca colloca il re su D8, osservando ogni casella. Nicolas C. cattura il pedone su F6 e lascia Lumaca in scacco.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C7, mentre il cavallo di Nicolas C. occupa F3, lasciando G1 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da B5 a B4.

Nicolas C. cattura il pedone nemico: il pedone salta da C3 a B4.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a D4. Nicolas C. si prende il pedone nemico piantandosi su C5.

Il re di Lumaca avanza da C7 a B8. Nicolas C. cattura il pedone nemico: il pedone salta da C5 a B6.

Lumaca colloca il pedone su D3, osservando ogni casella. Nicolas C. si prende il pedone nemico piantandosi su D3.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a A8. Da C6, il regina di Nicolas C. costringe Lumaca a difendersi.

Lumaca risponde muovendo il suo re da A8 a B8. Scacco: Nicolas C. stringe la rete portando il regina a C7.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a A8. Ed è scacco matto: Nicolas C. chiude la partita su A7.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 39 s
Mosse
57
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
10 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
22 / 2
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (57 mosse) è durata più del 46 % delle partite di questo piano.

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