Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, Daniel C. affronta Lumaca.

Con la precisione di un avventuriero, Daniel C. prende il cavallo rivale su G3.

Lumaca cade sotto il matto di Daniel C.. La leggenda cresce.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Da D2 a C3, il pedone di Daniel C. inghiotte il alfiere di Lumaca.

Lumaca muove il suo pedone da B3 a C2 e abbatte il pedone di Daniel C.

Con mano ferma, Daniel C. conduce il re fino a D2, mentre il re di Lumaca avanza da E8 a D7. Da D2 a C2, il re di Daniel C. inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca colloca il re su E6, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, Daniel C. pone il pedone su B3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a D5, e subito dopo il alfiere di Daniel C. occupa F4, lasciando C1 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da F7 a F5; poi daniel C. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C3 a C4. Il cavallo di Lumaca raggiunge E3 e minaccia il re di Daniel C.

Con mano ferma, Daniel C. conduce il re fino a D2. Scacco di Lumaca: il cavallo si pianta su F1.

Daniel C. avanza il suo re da D2 a E1, mentre lumaca colloca il pedone su G3, osservando ogni casella. Da F2 a G3, il pedone di Daniel C. inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca muove il suo pedone da B5 a C4 e abbatte il pedone di Daniel C.

Un colpo netto: il pedone di Daniel C. abbatte il pedone su C4.

Lumaca avanza fino a G3 e si prende il nostro pedone.

Da F4 a G3, il alfiere di Daniel C. inghiotte il cavallo di Lumaca.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D7. Con mano ferma, Daniel C. conduce il pedone fino a E3, mentre il re di Lumaca avanza da D7 a C7.

Daniel C. avanza il suo alfiere da G3 a F4, e lumaca colloca il re su D8, osservando ogni casella. Un colpo netto: il alfiere di Daniel C. abbatte il pedone su D6.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D7, e subito dopo il alfiere di Daniel C. occupa F8, lasciando D6 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da D7 a C7; poi daniel C. fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da F8 a G7.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B7. Con mano ferma, Daniel C. conduce il re fino a F2, e il re di Lumaca avanza da B7 a A6.

Daniel C. avanza il suo re da F2 a G3, mentre lumaca colloca il re su A5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, Daniel C. pone il re su F4.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B4. Un colpo netto: il re di Daniel C. abbatte il pedone su F5.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da B6 a B5, e subito dopo daniel C. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G2 a G4. Lumaca muove il suo pedone da B5 a C4 e abbatte il pedone di Daniel C.

Con mano ferma, Daniel C. conduce il pedone fino a G5, mentre il re di Lumaca avanza da B4 a A4. Daniel C. avanza il suo pedone da G5 a G6, e lumaca colloca il re su B3, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, Daniel C. pone il alfiere su H8. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C2, e subito dopo il pedone di Daniel C. occupa G7, lasciando G6 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da C2 a C3. Promozione: su G8, Daniel C. trasforma un pedone in regina.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D2. Scacco: Daniel C. stringe la rete portando il regina a G2.

Il re di Lumaca avanza da D2 a C1. Daniel C. dà scacco con il regina su G1.

Lumaca colloca il re su D2, osservando ogni casella. Da F2, il regina di Daniel C. costringe Lumaca a difendersi.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C1; poi il alfiere di Daniel C. occupa C3, lasciando H8 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da C1 a B1.

Ed è scacco matto: Daniel C. chiude la partita su B2.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 58 s
Mosse
61
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
7 / 4
Materiale catturato (eroe / rivale)
11 / 4
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (61 mosse) è durata più del 53 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 2