Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, Maicol M. affronta Ragno.
Con la precisione di un avventuriero, Maicol M. prende il regina rivale su E3.
Ragno cade sotto il matto di Maicol M.. La leggenda cresce.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Da A1 a A4, il torre di Maicol M. inghiotte il pedone di Ragno.
Ragno risponde muovendo il suo cavallo da E4 a D2; poi maicol M. fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G1 a E2. Ragno dà scacco con il cavallo su F3.
Con mano ferma, Maicol M. conduce il re fino a F1. Il cavallo di Ragno raggiunge D2 e minaccia il re di Maicol M.
Maicol M. avanza il suo re da F1 a G2, mentre ragno colloca il pedone su C2, osservando ogni casella. Da A4 a A6, il torre di Maicol M. inghiotte il pedone di Ragno.
Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a B1; poi il re di Maicol M. occupa F3, lasciando G2 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo cavallo da F6 a D5.
Da A6 a G6, il torre di Maicol M. inghiotte il pedone di Ragno.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a D8. Con mano ferma, Maicol M. conduce il re fino a E4. Maicol M. attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Ragno.
Ragno dà scacco con il cavallo su C3.
Da E4 a E5, il re di Maicol M. inghiotte il pedone di Ragno.
Ragno muove il suo cavallo da C3 a E2 e abbatte il cavallo di Maicol M.
Senza fretta né paura, Maicol M. pone il re su E6, e subito dopo dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a C8. Da E6 a E7, il re di Maicol M. inghiotte il pedone di Ragno.
Ragno muove il suo cavallo da E2 a C1 e abbatte il alfiere di Maicol M.
Maicol M. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E7 a E6. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a C6, e con mano ferma, Maicol M. conduce il re fino a D6.
Il re di Ragno avanza da C8 a B7, mentre maicol M. avanza il suo re da D6 a C5. Ragno colloca il cavallo su C3, osservando ogni casella.
Da G6 a C6, il torre di Maicol M. inghiotte il pedone di Ragno.
Il cavallo di Ragno raggiunge B3 e minaccia il re di Maicol M.
Il re di Maicol M. occupa B4, lasciando C5 alle spalle. In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Ragno svanisce senza lasciare traccia.
Scacco di Ragno: il cavallo si pianta su D5.
Maicol M. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B4 a C5, mentre con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a E7. Con mano ferma, Maicol M. conduce il torre fino a E6.
Il pedone di Ragno si corona su C1 e nasce un regina ostile.
Maicol M. avanza il suo re da C5 a D6. Ragno colloca il cavallo su G8, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, Maicol M. pone il torre su E8.
Dall'oscurità, Ragno spinge il regina fino a E3. Da E8 a E3, il torre di Maicol M. inghiotte il regina di Ragno.
Ragno risponde muovendo il suo cavallo da G8 a H6. Maicol M. fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da E3 a E6. Scacco di Ragno: il cavallo si pianta su F5.
Con mano ferma, Maicol M. conduce il re fino a C5, mentre il cavallo di Ragno avanza da F5 a G3. Maicol M. avanza il suo re da C5 a B5.
Ragno colloca il re su C7, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, Maicol M. pone il re su C5. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D8, e subito dopo il re di Maicol M. occupa D6, lasciando C5 alle spalle.
Ragno dà scacco con il cavallo su F5.
Maicol M. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D6 a C6. Il cavallo di Ragno raggiunge D4 e minaccia il re di Maicol M.
Con mano ferma, Maicol M. conduce il re fino a D6, e il cavallo di Ragno avanza da D4 a F3. Maicol M. avanza il suo torre da E6 a H6.
Ragno colloca il cavallo su G5, osservando ogni casella. Maicol M. infligge il matto finale da H8.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 50 s
- Mosse
- 59
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 7 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 15 / 6
- Prima cattura
- mossa 0
- Abilità usate
- 2
Statistiche del piano 3
Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 947 partite concluse (407 vittorie, 153 sconfitte, 387 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (59 mosse) è durata più del 49 % delle partite di questo piano.