Cronaca di battaglia
Il duello inizia: Maicol M. contro Lumaca al piano 2.
Maicol M. risponde con furia: il alfiere salta da F4 a C1 e cattura il regina nemico.
Alla fine, Maicol M. dà scacco matto e Lumaca fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Maicol M. avanza il suo alfiere da C1 a F4; poi lumaca colloca il re su D7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, Maicol M. pone il cavallo su E2.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a C2, e il re di Maicol M. occupa F2, lasciando E1 alle spalle. Su C1, Lumaca promuove e ottiene un regina di rinforzo.
Maicol M. si prende il regina nemico piantandosi su C1.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a B7. Con mano ferma, Maicol M. conduce il alfiere fino a F4; poi il pedone di Lumaca avanza da B5 a B4.
Maicol M. avanza il suo re da F2 a G3, e subito dopo lumaca colloca il pedone su F5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, Maicol M. pone il re su H4.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a D5, mentre il re di Maicol M. occupa G5, lasciando H4 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da G4 a G3.
Maicol M. cattura il pedone nemico: il cavallo salta da E2 a G3.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C6. Maicol M. si prende il pedone nemico piantandosi su F5.
Il pedone di Lumaca avanza da C5 a C4. Maicol M. avanza il suo alfiere da F4 a E3; poi lumaca colloca il alfiere su C8, osservando ogni casella.
Maicol M. dà scacco con il cavallo su E7.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B7. Maicol M. cattura il pedone nemico: il cavallo salta da E7 a D5.
Lumaca risponde muovendo il suo pedone da B6 a B5. Maicol M. si prende il pedone nemico piantandosi su B4.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a C3. Con mano ferma, Maicol M. conduce il re fino a F6; poi il cavallo di Lumaca avanza da B3 a A5.
Maicol M. avanza il suo re da F6 a E7. Lumaca dà scacco con il cavallo su C6.
Maicol M. cattura il cavallo nemico: il cavallo salta da B4 a C6.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a C2, mentre il cavallo di Maicol M. occupa D4, lasciando C6 alle spalle. Su C1, Lumaca promuove e ottiene un regina di rinforzo.
Maicol M. cattura il regina nemico: il alfiere salta da E3 a C1.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a A6. Con mano ferma, Maicol M. conduce il re fino a D8, e subito dopo il alfiere di Lumaca avanza da C8 a B7.
Maicol M. avanza il suo alfiere da C1 a D2; poi lumaca colloca il alfiere su D5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, Maicol M. pone il re su C7.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a G8, e il re di Maicol M. occupa D6, lasciando C7 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da A6 a B6, mentre maicol M. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D6 a E7.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a H7. Con mano ferma, Maicol M. conduce il cavallo fino a E6; poi il alfiere di Lumaca avanza da H7 a B1.
Maicol M. avanza il suo re da E7 a D6, e subito dopo lumaca colloca il re su B7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, Maicol M. pone il cavallo su D4.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a H7. Maicol M. si prende il pedone nemico piantandosi su B5.
Lumaca risponde muovendo il suo re da B7 a A8, e maicol M. fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da D2 a E3. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a C2.
Con mano ferma, Maicol M. conduce il cavallo fino a D4, e subito dopo il alfiere di Lumaca avanza da C2 a E4. Maicol M. avanza il suo cavallo da D4 a B3; poi lumaca colloca il alfiere su F5, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, Maicol M. pone il cavallo su C5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a B1, e il cavallo di Maicol M. occupa A4, lasciando C5 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da A8 a B7, mentre maicol M. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D6 a C5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a D3.
Con mano ferma, Maicol M. conduce il alfiere fino a F4; poi il alfiere di Lumaca avanza da D3 a H7. Maicol M. avanza il suo re da C5 a B5, e subito dopo lumaca colloca il re su A8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, Maicol M. pone il re su A6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a G8. Maicol M. infligge il matto finale da B6.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 4 min 24 s
- Mosse
- 75
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 8 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 26 / 0
- Prima cattura
- mossa 3
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1551 partite concluse (616 vittorie, 277 sconfitte, 658 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (75 mosse) è durata più del 71 % delle partite di questo piano.