Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Lumaca.

il nostro eroe risponde con furia: il regina salta da C2 a B3 e cattura il alfiere nemico.

Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Lumaca fugge dalla scacchiera.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a B4; poi il cavallo di il nostro eroe occupa E2, lasciando G1 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da F7 a F6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da E2 a F4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a F5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a D3, mentre il re di Lumaca avanza da E8 a D7. il nostro eroe avanza il suo cavallo da D3 a F4, e lumaca colloca il re su C8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su D5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a D3. Prendendo il pedone su B6, il nostro eroe mette Lumaca in scacco.

Lumaca risponde muovendo il suo re da C8 a B7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da B6 a D5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a A8.

Da D5 a F6, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Il pedone di Lumaca avanza da G4 a G3. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su G3.

Lumaca avanza fino a C1 e si prende il nostro alfiere.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a E2; poi il re di il nostro eroe occupa F2, lasciando E1 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da E2 a G3. Da F2 a G3, il re di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Lumaca.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a B5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G5, mentre il alfiere di Lumaca avanza da B5 a D3.

il nostro eroe avanza il suo cavallo da F6 a H5, e lumaca colloca il alfiere su F1, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G6.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a C2, e subito dopo il cavallo di il nostro eroe occupa F4, lasciando H5 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da F1 a C4; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G6 a G7.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a A7. Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Il alfiere di Lumaca avanza da C4 a D5. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a H7.

Lumaca colloca il re su B8, osservando ogni casella. Da H7 a C2, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a B3. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il alfiere su B3.

Lumaca risponde muovendo il suo re da B8 a B7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da B3 a E6. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a C4.

Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su D6.

Il pedone di Lumaca avanza da B4 a B3. il nostro eroe avanza il suo regina da D6 a C5, e lumaca colloca il re su B8, osservando ogni casella.

Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su C4.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a A8. Da C4 a B3, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca risponde muovendo il suo re da A8 a A7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da F4 a D5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a A8.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E4, e il re di Lumaca avanza da A8 a A7. il nostro eroe avanza il suo pedone da E4 a E5, mentre lumaca colloca il re su A6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a A5; poi il pedone di il nostro eroe occupa E7, lasciando E6 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da A5 a A6. Promozione: su E8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a A5. Matto. Il regina di il nostro eroe su A8 lascia Lumaca senza via d'uscita.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 15 s
Mosse
67
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
9 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
13 / 3
Prima cattura
mossa 6

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (67 mosse) è durata più del 61 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 2