Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Lumaca al piano 2.

Lumaca muove il suo re da F7 a G8 e abbatte il regina di il nostro eroe!

Né il nostro eroe né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da D2 a C3.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a G3. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G3.

Il pedone di Lumaca avanza da D6 a D5. il nostro eroe avanza il suo pedone da G3 a G4; poi lumaca colloca il pedone su F6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F7, e il pedone di il nostro eroe occupa G5, lasciando G4 alle spalle.

Un colpo crudele: il cavallo di Lumaca cattura il alfiere di il nostro eroe su C1.

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G3 a G4, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a F5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da G4 a F5.

Il re di Lumaca avanza da F7 a G8. il nostro eroe avanza il suo pedone da F5 a F6. Il cavallo di Lumaca raggiunge D3 e minaccia il re di il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D2. Un colpo crudele: il cavallo di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su B2.

Il re di il nostro eroe occupa C1, lasciando D2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da B2 a A4. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a F7.

Un colpo crudele: il re di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su F7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C4. Il pedone di Lumaca piomba su C4 e strappa il pedone a il nostro eroe.

Da G6, il pedone di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Lumaca colloca il re su G8, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D1. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G7, e il re di il nostro eroe occupa E1, lasciando D1 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da G7 a F8. Da G7, il pedone di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F7. Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.

Un colpo crudele: il re di Lumaca cattura il regina di il nostro eroe su G8.

il nostro eroe avanza il suo re da E1 a E2. Scacco di Lumaca: il cavallo si pianta su C3.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a H8, mentre il re di il nostro eroe occupa F4, lasciando E3 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da C3 a A4, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F4 a E5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a B1.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D5.

Il pedone di Lumaca avanza da B6 a B5. il nostro eroe avanza il suo re da D5 a C6; poi lumaca colloca il pedone su B4, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a E4. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da B5 a C4.

Lumaca dà scacco con il cavallo su B6.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C5.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a D5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C4; poi il alfiere di Lumaca avanza da E4 a F5.

il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su D5.

Lumaca colloca il alfiere su H7, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a B1.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B4.

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Lumaca si ritirano.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 36 s
Mosse
59
Come è finita
patta
Catture (eroe / rivale)
8 / 5
Materiale catturato (eroe / rivale)
10 / 15
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1557 partite concluse (619 vittorie, 278 sconfitte, 660 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (59 mosse) è durata più del 49 % delle partite di questo piano.

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