Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Ragno al piano 3.
il nostro eroe risponde con furia: il re salta da D5 a E6 e cattura il cavallo nemico.
Né il nostro eroe né Ragno ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il pedone salta da F2 a E3.
Ragno colloca il pedone su C2, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F1. Su C1, Ragno promuove e ottiene un cavallo di rinforzo.
Il cavallo di il nostro eroe occupa F3, lasciando G1 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da E8 a D8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da F3 a E1.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a A5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a C2; poi il re di Ragno avanza da D8 a D7.
il nostro eroe avanza il suo cavallo da C2 a A3. Scacco di Ragno: il cavallo si pianta su G3.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F2. Ragno dà scacco con il cavallo su E4.
Il re di il nostro eroe occupa F3, lasciando F2 alle spalle. Il cavallo di Ragno raggiunge D2 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F3 a F2; poi con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a A2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a B5.
Ragno dà scacco con il cavallo su E4.
il nostro eroe avanza il suo re da F2 a F3. Il cavallo di Ragno raggiunge G5 e minaccia il re di il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G4. Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a B4, e il re di il nostro eroe occupa F5, lasciando G4 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo cavallo da B4 a C6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da B5 a A3. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a E6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a C4. Scacco di Ragno: il cavallo si pianta su G7.
il nostro eroe avanza il suo re da F5 a G6, e subito dopo ragno colloca il cavallo su F5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F7.
Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a B4. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A5.
Ragno risponde muovendo il suo re da D7 a D6. Da C4, il cavallo di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a C6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E4. Il cavallo di Ragno raggiunge D6 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo re da F7 a E6; poi ragno colloca il pedone su F5, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F5.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a C7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da E6 a E7.
Dopo aver abbattuto il pedone su F5, Ragno minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E7 a E6, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a C6. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il re salta da E6 a F5.
Il re di Ragno avanza da C6 a C5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E5.
Ragno colloca il pedone su A3, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da C4 a A3.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a B6, mentre il re di il nostro eroe occupa D4, lasciando E5 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo cavallo da B4 a A6, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E2 a E4.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a C6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E5, e subito dopo il re di Ragno avanza da C6 a C7.
il nostro eroe avanza il suo pedone da E5 a E6; poi ragno colloca il cavallo su C5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D5.
Il cavallo di Ragno piomba su E6 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il re salta da D5 a E6.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ragno si ritirano.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 10 s
- Mosse
- 65
- Come è finita
- patta
- Catture (eroe / rivale)
- 8 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 14 / 2
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 3
Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 947 partite concluse (407 vittorie, 153 sconfitte, 387 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (65 mosse) è durata più del 57 % delle partite di questo piano.