Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Ragno al piano 3.
il nostro eroe risponde con furia: il alfiere salta da D4 a A1 e cattura il regina nemico.
Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Ragno fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da D2 a C3.
Il cavallo di Ragno avanza da E4 a G5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E3.
Ragno colloca il cavallo su F7, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H4. Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a E4, mentre il re di il nostro eroe occupa F2, lasciando E1 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo re da E8 a D7, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F2 a G3. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a D5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G4, e subito dopo il re di Ragno avanza da D7 a C6. il nostro eroe avanza il suo pedone da H4 a H5.
Ragno dà scacco con il cavallo su E5.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su H4. Il pedone di Ragno piomba su H5 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da H4 a H5.
Scacco di Ragno: il cavallo si pianta su F6.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da H5 a G5, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a H5. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il re salta da G5 a H5.
Il pedone di Ragno avanza da E7 a E6. il nostro eroe avanza il suo pedone da G2 a G4, e subito dopo ragno colloca il cavallo su C4, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G5. Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a A3, mentre il pedone di il nostro eroe occupa G6, lasciando G5 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo re da C6 a B7, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da H5 a H6. Un colpo crudele: il cavallo di Ragno cattura il pedone di il nostro eroe su C2.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a H7, e subito dopo il re di Ragno avanza da B7 a C8. il nostro eroe avanza il suo pedone da G6 a G7; poi ragno colloca il pedone su C6, osservando ogni casella.
Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D7. Da G7, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Ragno risponde muovendo il suo re da D7 a C8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da G7 a F7. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a A3.
il nostro eroe cattura il pedone su E6 e lascia Ragno in scacco.
Il re di Ragno avanza da C8 a B7. il nostro eroe avanza il suo regina da E6 a A2, e subito dopo ragno colloca il re su A7, osservando ogni casella.
il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il regina salta da A2 a C2.
Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a A2. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A2.
Ragno risponde muovendo il suo re da A7 a B7, e il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da A2 a A3. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a C5.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C5.
Il re di Ragno avanza da B7 a B8. il nostro eroe dà scacco con il regina su E5.
Ragno colloca il re su A7, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E4.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a B6, e il regina di il nostro eroe occupa D5, lasciando E4 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da B6 a C7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E3 a E4.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a C8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a G5; poi il re di Ragno avanza da C8 a B8.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il alfiere a F4.
Ragno colloca il re su A7, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C4. Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a A5, mentre il pedone di il nostro eroe occupa C5, lasciando C4 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo pedone da A5 a A4, e il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da F4 a E3. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a A3.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a B3, e subito dopo il pedone di Ragno avanza da A3 a A2. il nostro eroe avanza il suo alfiere da E3 a D4.
Su A1, Ragno promuove e ottiene un regina di rinforzo.
il nostro eroe si prende il regina nemico piantandosi su A1.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a A6, e il alfiere di il nostro eroe occupa C3, lasciando A1 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da A6 a A7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C5 a C6.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a A6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a B4; poi il re di Ragno avanza da A6 a A7.
Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su B7.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 7 min 18 s
- Mosse
- 83
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 22 / 2
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 3
Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 947 partite concluse (407 vittorie, 153 sconfitte, 387 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (83 mosse) è durata più del 80 % delle partite di questo piano.