Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ragno al piano 3.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il cavallo rivale su E4.
Ragno cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C3.
Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a A3. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da B2 a A3.
Ragno risponde muovendo il suo cavallo da F6 a D5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F2 a F3. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a F2.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C4; poi il cavallo di Ragno avanza da D5 a F6. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E3.
Ragno colloca il cavallo su E4, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il pedone salta da F3 a E4.
Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a G4, mentre il alfiere di il nostro eroe occupa C1, lasciando E3 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo pedone da G6 a G5.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da C1 a G5.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a D8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H3, e subito dopo il pedone di Ragno avanza da C7 a C5.
il nostro eroe avanza il suo pedone da A3 a A4; poi ragno colloca il re su D7, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su G4.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D6, e il alfiere di il nostro eroe occupa E3, lasciando G5 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da D6 a D7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G4 a G5.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a A5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G6; poi il re di Ragno avanza da D7 a D6.
il nostro eroe avanza il suo pedone da G6 a G7, e subito dopo ragno colloca il re su D7, osservando ogni casella. Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D6, mentre il regina di il nostro eroe occupa E8, lasciando G8 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da D6 a C7.
il nostro eroe cattura il pedone su E7 e lascia Ragno in scacco.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a C6. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E5.
Il re di Ragno avanza da C6 a B7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da E5 a C5.
Ragno colloca il re su A8, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone su A5 e lascia Ragno in scacco.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a B8, e il alfiere di il nostro eroe occupa G5, lasciando E3 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da B8 a B7.
Da B5, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a C7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il alfiere a F4.
Il re di Ragno avanza da C7 a C8. il nostro eroe dà scacco con il regina su C6.
Ragno colloca il re su D8, osservando ogni casella. Matto. Il alfiere di il nostro eroe su G5 lascia Ragno senza via d'uscita.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 3 min 31 s
- Mosse
- 51
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 14 / 0
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 3
Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 947 partite concluse (407 vittorie, 153 sconfitte, 387 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (51 mosse) è durata più del 37 % delle partite di questo piano.