Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: Yeray D. sfida Millepiedi al piano 6.
Yeray D. risponde con furia: il re salta da B7 a A7 e cattura il regina nemico.
Né Yeray D. né Millepiedi ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Yeray D. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a D2, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il alfiere a C7. Yeray D. cattura il cavallo nemico: il re salta da D2 a D3.
Il torre di Millepiedi avanza da F6 a A6. Yeray D. avanza il suo re da D3 a C4, e subito dopo millepiedi colloca il re su D8, osservando ogni casella.
Yeray D. cattura il pedone nemico: il re salta da C4 a B4.
Millepiedi dà scacco con il torre su B6.
Il re di Yeray D. occupa A5, lasciando B4 alle spalle. Il torre di Millepiedi raggiunge B7 e minaccia il re di Yeray D.
Yeray D. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da A5 a A6; poi con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il torre a B4. Con mano ferma, Yeray D. conduce il pedone fino a G3.
Millepiedi dà scacco con il torre su A4.
Yeray D. avanza il suo re da A6 a B5. Furtività. La trappola di Yeray D. lascia Millepiedi confuso.
Millepiedi colloca il torre su A3, osservando ogni casella. Yeray D. si prende il torre nemico piantandosi su A3.
Il pedone di Millepiedi piomba su G3 e strappa il pedone a Yeray D.
Il pedone di Yeray D. occupa A4, lasciando A3 alle spalle, mentre millepiedi risponde muovendo il suo pedone da G3 a G2. Yeray D. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A4 a A5.
Su G1, Millepiedi promuove e ottiene un regina di rinforzo.
Con mano ferma, Yeray D. conduce il pedone fino a A6. Il regina di Millepiedi avanza da G1 a G3, e subito dopo yeray D. avanza il suo re da B5 a C6.
Millepiedi dà scacco con il regina su G2.
Senza fretta né paura, Yeray D. pone il re su C5, mentre dall'oscurità, Millepiedi spinge il alfiere fino a E5. Il pedone di Yeray D. occupa A7, lasciando A6 alle spalle.
Scacco di Millepiedi: il regina si pianta su C2.
Yeray D. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C5 a D5. Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a E7. Yeray D. si prende il alfiere nemico piantandosi su E5.
Il regina di Millepiedi raggiunge C5 e minaccia il re di Yeray D.
Yeray D. avanza il suo re da E5 a E4, mentre millepiedi colloca il regina su A5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, Yeray D. pone il re su D4.
Millepiedi dà scacco con il regina su A1.
Il re di Yeray D. occupa C4, lasciando D4 alle spalle. Il regina di Millepiedi raggiunge A2 e minaccia il re di Yeray D.
Yeray D. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C4 a B5. Yeray D. avvolge un pezzo con Furtività; Millepiedi attraversa la casella senza vederlo.
Scacco di Millepiedi: il regina si pianta su B2.
Con mano ferma, Yeray D. conduce il re fino a A6. Millepiedi dà scacco con il regina su A1.
Yeray D. avanza il suo re da A6 a B7. Dopo aver abbattuto il pedone su A7, Millepiedi minaccia il re di Yeray D.
Yeray D. cattura il regina nemico: il re salta da B7 a A7.
Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a F6, e il re di Yeray D. occupa B6, lasciando A7 alle spalle. Millepiedi risponde muovendo il suo pedone da G4 a G3.
Yeray D. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B6 a C5, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a E5. Con mano ferma, Yeray D. conduce il re fino a C6; poi il re di Millepiedi avanza da E5 a F4.
Yeray D. avanza il suo re da C6 a D7. Millepiedi colloca il pedone su H4, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, Yeray D. pone il re su E7.
Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a E3. Yeray D. cattura il pedone nemico: il re salta da E7 a F7.
Millepiedi risponde muovendo il suo pedone da H6 a H5. Yeray D. si prende il pedone nemico piantandosi su G6.
Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a F4. Yeray D. cattura il pedone nemico: il re salta da G6 a H5.
Il pedone di Millepiedi avanza da H4 a H3, e yeray D. avanza il suo re da H5 a G6. Millepiedi colloca il pedone su G4, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, Yeray D. pone il re su H5.
Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a E5. Yeray D. si prende il pedone nemico piantandosi su G4.
Furtività. La trappola di Yeray D. lascia Millepiedi confuso.
Millepiedi risponde muovendo il suo pedone da G3 a G2. Yeray D. cattura il pedone nemico: il re salta da G4 a H3.
Su G1, Millepiedi promuove e ottiene un regina di rinforzo.
Con mano ferma, Yeray D. conduce il re fino a H4, mentre il regina di Millepiedi avanza da G1 a B6. Yeray D. avanza il suo re da H4 a G4.
Il regina di Millepiedi raggiunge B4 e minaccia il re di Yeray D.
Senza fretta né paura, Yeray D. pone il re su F3, mentre dall'oscurità, Millepiedi spinge il regina fino a H4. Il re di Yeray D. occupa E3, lasciando F3 alle spalle.
Millepiedi risponde muovendo il suo regina da H4 a A4; poi yeray D. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E3 a D3. Il regina di Millepiedi raggiunge A6 e minaccia il re di Yeray D.
Con mano ferma, Yeray D. conduce il re fino a C3. Scacco di Millepiedi: il regina si pianta su C8.
Yeray D. avanza il suo re da C3 a B4. Grazie a Furtività, Yeray D. inganna Millepiedi sulla scacchiera.
Millepiedi dà scacco con il regina su G4.
Senza fretta né paura, Yeray D. pone il re su C5; poi dall'oscurità, Millepiedi spinge il regina fino a E2. Il re di Yeray D. occupa B4, lasciando C5 alle spalle.
Scacco di Millepiedi: il regina si pianta su G4.
Yeray D. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B4 a C3. Millepiedi dà scacco con il regina su F3.
Con mano ferma, Yeray D. conduce il re fino a D2. Il re di Millepiedi avanza da E5 a F6, e yeray D. avanza il suo re da D2 a E1.
Millepiedi colloca il re su G5, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, Yeray D. pone il re su D2. Millepiedi dà scacco con il regina su G2.
Il re di Yeray D. occupa E3, lasciando D2 alle spalle. Il regina di Millepiedi raggiunge G3 e minaccia il re di Yeray D.
Yeray D. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E3 a E4. Scacco di Millepiedi: il regina si pianta su H4.
Con mano ferma, Yeray D. conduce il re fino a E5. Millepiedi dà scacco con il regina su E4.
Yeray D. avanza il suo re da E5 a D6. Millepiedi colloca il regina su A4, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, Yeray D. pone il re su C5.
Dall'oscurità, Millepiedi spinge il regina fino a F4. Il re di Yeray D. occupa D5, lasciando C5 alle spalle. Millepiedi dà scacco con il regina su D6.
Yeray D. cattura il regina nemico: il re salta da D5 a D6.
Il duello termina in patta: Yeray D. e Millepiedi si ritirano.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 14 s
- Mosse
- 111
- Come è finita
- patta
- Catture (eroe / rivale)
- 11 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 35 / 2
- Prima cattura
- mossa 1
- Abilità usate
- 4
Statistiche del piano 6
Contro Millepiedi gli eroi hanno vinto il 53 % di 353 partite concluse (187 vittorie, 47 sconfitte, 119 patte). Durata media: 57 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 21 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (111 mosse) è durata più del 95 % delle partite di questo piano.