Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Millepiedi al piano 6.
Un colpo crudele: il cavallo di Millepiedi cattura il torre di il nostro eroe su B4.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Millepiedi si ritirano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Il re di il nostro eroe occupa D2, lasciando E1 alle spalle. Millepiedi risponde muovendo il suo alfiere da D6 a H2. il nostro eroe dà scacco con il torre su A8.
Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a D7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a E2; poi il cavallo di Millepiedi avanza da D3 a F2.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a A7.
Millepiedi colloca il re su C6, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il torre su A6.
Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a D7, mentre il torre di il nostro eroe occupa A4, lasciando A6 alle spalle. Millepiedi risponde muovendo il suo pedone da H4 a H3.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da A4 a B4.
Il torre di Millepiedi raggiunge D6 e minaccia il re di il nostro eroe.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E1. Scacco di Millepiedi: il cavallo si pianta su D3.
il nostro eroe avanza il suo re da E1 a D2. Dopo aver abbattuto il torre su B4, Millepiedi minaccia il re di il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C3. Il alfiere di Millepiedi raggiunge E5 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il re salta da C3 a B4.
Millepiedi risponde muovendo il suo alfiere da E5 a A1, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B4 a C5. Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il alfiere a E5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a A3. Il torre di Millepiedi raggiunge C6 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo re da C5 a D5, e subito dopo millepiedi colloca il torre su B6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su C5.
Dall'oscurità, Millepiedi spinge il torre fino a B3. il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su E5.
Millepiedi risponde muovendo il suo torre da B3 a B1, e il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da E2 a C3. Scacco di Millepiedi: il torre si pianta su E1.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F6. Millepiedi dà scacco con il torre su F1.
il nostro eroe avanza il suo re da F6 a G7. Dall'ombra, Pugnalata. Millepiedi perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.
Millepiedi colloca il re su C6, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su H6.
Dall'oscurità, Millepiedi spinge il pedone fino a G3. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da H6 a G5.
Un colpo crudele: il re di Millepiedi cattura il alfiere di il nostro eroe su C5.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a E4.
Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a C4. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da E4 a G3.
Il torre di Millepiedi avanza da F1 a F3, e subito dopo il nostro eroe avanza il suo re da G5 a H4. Millepiedi colloca il torre su F8, osservando ogni casella.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da H4 a H3.
Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a D5. Il re di il nostro eroe occupa H4, lasciando H3 alle spalle, e millepiedi risponde muovendo il suo re da D5 a E5.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da H4 a G5. Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il torre a F3, e subito dopo con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a E2.
Il re di Millepiedi avanza da E5 a E4. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da G5 a G6.
Millepiedi colloca il pedone su H4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su G1, e dall'oscurità, Millepiedi spinge il torre fino a A3.
Il re di il nostro eroe occupa G5, lasciando G6 alle spalle, mentre millepiedi risponde muovendo il suo pedone da H4 a H3. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su H3.
Il torre di Millepiedi piomba su H3 e strappa il cavallo a il nostro eroe.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G4. Il torre di Millepiedi avanza da H3 a A3, e subito dopo il nostro eroe avanza il suo re da G4 a G5.
Millepiedi colloca il torre su F3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G4, mentre dall'oscurità, Millepiedi spinge il torre fino a B3.
Il re di il nostro eroe occupa G5, lasciando G4 alle spalle, e millepiedi risponde muovendo il suo torre da B3 a H3. il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G5 a G4.
Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il torre a H1, e subito dopo con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G3. Il torre di Millepiedi avanza da H1 a H4; poi il nostro eroe avanza il suo re da G3 a G2.
Millepiedi colloca il torre su H5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G3, e dall'oscurità, Millepiedi spinge il torre fino a H4.
il nostro eroe cattura il torre nemico: il re salta da G3 a H4.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Millepiedi.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 3 min 39 s
- Mosse
- 81
- Come è finita
- patta
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 3
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 18 / 11
- Prima cattura
- mossa 6
- Abilità usate
- 1
Statistiche del piano 6
Contro Millepiedi gli eroi hanno vinto il 53 % di 353 partite concluse (187 vittorie, 47 sconfitte, 119 patte). Durata media: 57 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 21 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (81 mosse) è durata più del 83 % delle partite di questo piano.