Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Millepiedi al piano 6.

il nostro eroe risponde con furia: il torre salta da A1 a C1 e cattura il torre nemico.

Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Millepiedi fugge dalla scacchiera.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe avanza il suo pedone da F2 a F3. Dopo aver abbattuto il cavallo su G1, Millepiedi minaccia il re di il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F2. Dall'oscurità, Millepiedi spinge il torre fino a D1, mentre il re di il nostro eroe occupa E2, lasciando F2 alle spalle.

Il torre di Millepiedi piomba su C1 e strappa il alfiere a il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il torre nemico: il torre salta da A1 a C1.

Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il alfiere a G6. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C5.

Il cavallo di Millepiedi avanza da E7 a C6. il nostro eroe avanza il suo pedone da A2 a A4; poi millepiedi colloca il pedone su A5, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su D5. Dall'oscurità, Millepiedi spinge il pedone fino a E4. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da F3 a E4.

Millepiedi risponde muovendo il suo re da E8 a E7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G5.

In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Millepiedi svanisce senza lasciare traccia.

Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a D6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da G5 a G7.

Il re di Millepiedi avanza da D6 a E5, e subito dopo il nostro eroe avanza il suo torre da G7 a G4. Millepiedi colloca il cavallo su D8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D3. In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Millepiedi svanisce senza lasciare traccia.

Dall'oscurità, Millepiedi spinge il pedone fino a D5, e il torre di il nostro eroe occupa G8, lasciando G4 alle spalle. Millepiedi risponde muovendo il suo cavallo da D8 a B7.

il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da G8 a G7, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il cavallo a D8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A7.

Il re di Millepiedi avanza da E5 a D6. Da D7, il torre di il nostro eroe costringe Millepiedi a difendersi.

Millepiedi colloca il re su E6, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su D8.

Dall'oscurità, Millepiedi spinge il pedone fino a D4. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da D8 a D4.

Millepiedi risponde muovendo il suo re da E6 a F6. il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da D4 a D5; poi con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a E7.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da D5 a A5.

Il re di Millepiedi avanza da E7 a D7, e il nostro eroe avanza il suo torre da A5 a A6. Millepiedi colloca il re su C7, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A5.

Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a C8, e il torre di il nostro eroe occupa A7, lasciando A6 alle spalle. Millepiedi risponde muovendo il suo re da C8 a B8.

il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da A7 a H7, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a C8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A6; poi il re di Millepiedi avanza da C8 a B8.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a A7.

Millepiedi colloca il re su A8, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su H6. Il re di Millepiedi piomba su A7 e strappa il pedone a il nostro eroe.

Il pedone di il nostro eroe occupa E5, lasciando E4 alle spalle, e subito dopo millepiedi risponde muovendo il suo re da A7 a B8. il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E5 a E6; poi con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a C7.

il nostro eroe dà scacco con il torre su H7.

Il re di Millepiedi avanza da C7 a C6, e il nostro eroe avanza il suo pedone da E6 a E7. Millepiedi colloca il re su C7, osservando ogni casella.

Il pedone di il nostro eroe si corona su E8 e diventa un regina.

Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a D6. il nostro eroe dà scacco con il torre su D7.

Millepiedi risponde muovendo il suo re da D6 a C6. Da C8, il regina di il nostro eroe costringe Millepiedi a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a B5. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a B7.

Il re di Millepiedi avanza da B5 a A4. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su A8.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
5 min 0 s
Mosse
71
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
9 / 3
Materiale catturato (eroe / rivale)
15 / 7
Prima cattura
mossa 1
Abilità usate
2

Statistiche del piano 6

Contro Millepiedi gli eroi hanno vinto il 53 % di 353 partite concluse (187 vittorie, 47 sconfitte, 119 patte). Durata media: 57 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 21 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (71 mosse) è durata più del 73 % delle partite di questo piano.

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