Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Millepiedi.
Un colpo crudele: il torre di Millepiedi cattura il regina di il nostro eroe su G8.
Scacco matto! il nostro eroe abbatte Millepiedi e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Da A1 a A6, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Millepiedi.
Millepiedi risponde muovendo il suo pedone da E5 a E4. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su A7.
Scacco di Millepiedi: il torre si pianta su G1.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D2, e il cavallo di Millepiedi avanza da E7 a C8. il nostro eroe avanza il suo torre da A7 a A8.
Il pedone di Millepiedi raggiunge E3 e minaccia il re di il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E2. In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Millepiedi svanisce senza lasciare traccia.
Scacco di Millepiedi: il alfiere si pianta su G4.
Il re di il nostro eroe occupa D2, lasciando E2 alle spalle, e subito dopo millepiedi risponde muovendo il suo alfiere da G4 a E2. Da D2 a E2, il re di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Millepiedi.
Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a D8, mentre con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F4. Il pedone di Millepiedi avanza da D7 a D5.
Da F4 a G5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Millepiedi.
Millepiedi colloca il re su D7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H4, e subito dopo dall'oscurità, Millepiedi spinge il torre fino a G3.
Il pedone di il nostro eroe occupa H5, lasciando H4 alle spalle; poi millepiedi risponde muovendo il suo cavallo da C8 a E7. il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H5 a H6.
Millepiedi dà scacco con il pedone su D3.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D2. Dall'ombra, Pugnalata. Millepiedi perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.
Il re di Millepiedi avanza da D7 a E6. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su G7.
Millepiedi colloca il re su E5, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G6. Millepiedi dà scacco con il torre su G2.
Il re di il nostro eroe occupa D1, lasciando D2 alle spalle. Millepiedi avanza fino a G6 e si prende il nostro pedone.
Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Millepiedi muove il suo torre da G6 a G8 e abbatte il regina di il nostro eroe.
Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il torre su G8.
Il cavallo di Millepiedi avanza da E7 a F5. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a E8.
Millepiedi colloca il re su D4, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su F8. Dall'oscurità, Millepiedi spinge il cavallo fino a E7; poi il torre di il nostro eroe occupa E8, lasciando F8 alle spalle.
Millepiedi risponde muovendo il suo re da D4 a D3. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il cavallo su E7.
Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a D4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a C7, mentre il re di Millepiedi avanza da D4 a E5.
Da B2, il alfiere di il nostro eroe costringe Millepiedi a difendersi.
Millepiedi colloca il re su E6, osservando ogni casella. Da C7 a C5, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Millepiedi.
Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a F7, e subito dopo il alfiere di il nostro eroe occupa A3, lasciando B2 alle spalle. Millepiedi risponde muovendo il suo re da F7 a G6.
Da C5 a D5, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Millepiedi.
Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a F6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il alfiere a B2.
Il re di Millepiedi avanza da F6 a G6; poi il nostro eroe avanza il suo torre da D5 a D4. Millepiedi colloca il re su G7, osservando ogni casella.
Da F4, il torre di il nostro eroe costringe Millepiedi a difendersi.
Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a G8; poi il alfiere di il nostro eroe occupa A3, lasciando B2 alle spalle. Millepiedi risponde muovendo il suo re da G8 a H7.
il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da A3 a B2, e con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a G8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a A3, mentre il re di Millepiedi avanza da G8 a H7.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a F7.
Millepiedi colloca il re su H6, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il alfiere su C1.
Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a G6, e subito dopo il torre di il nostro eroe occupa E7, lasciando F7 alle spalle. Millepiedi risponde muovendo il suo re da G6 a H5.
il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da E7 a G7, mentre con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a H4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a D2, e il re di Millepiedi avanza da H4 a H5.
Da G5, il torre di il nostro eroe costringe Millepiedi a difendersi.
Millepiedi colloca il re su H6, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a G8.
Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a H5. il nostro eroe dà scacco con il torre su H8.
Millepiedi risponde muovendo il suo re da H5 a G6. il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da D2 a C3, e con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a F7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E2, mentre il re di Millepiedi avanza da F7 a E6. il nostro eroe avanza il suo re da E2 a D3.
Millepiedi colloca il re su F5, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E3. Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a G5, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa F3, lasciando E3 alle spalle.
Millepiedi risponde muovendo il suo re da G5 a F5. il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F3 a E3, mentre con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a G5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a D2, e il re di Millepiedi avanza da G5 a F6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a F8.
Millepiedi colloca il re su G5, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il re su F3.
Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a H4; poi il torre di il nostro eroe occupa F5, lasciando F8 alle spalle. Millepiedi risponde muovendo il suo re da H4 a H3.
il nostro eroe infligge il matto finale da H5.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 3 min 10 s
- Mosse
- 103
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 17 / 10
- Prima cattura
- mossa 0
- Abilità usate
- 2
Statistiche del piano 6
Contro Millepiedi gli eroi hanno vinto il 53 % di 353 partite concluse (187 vittorie, 47 sconfitte, 119 patte). Durata media: 57 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 21 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (103 mosse) è durata più del 94 % delle partite di questo piano.