Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Millepiedi al piano 6.

il nostro eroe risponde con furia: il torre salta da C2 a F2 e cattura il torre nemico.

Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Millepiedi fugge dalla scacchiera.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe avanza il suo re da E1 a D2, e subito dopo millepiedi colloca il cavallo su C5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su B1.

Dall'oscurità, Millepiedi spinge il torre fino a E6. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B4.

Millepiedi risponde muovendo il suo cavallo da C5 a A6, e il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da B4 a B6. Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il alfiere a E5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a B5. Il torre di Millepiedi raggiunge D6 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo re da D2 a E3; poi millepiedi colloca il pedone su H3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su A3.

Millepiedi dà scacco con il alfiere su D4.

Il re di il nostro eroe occupa E2, lasciando E3 alle spalle. Il torre di Millepiedi raggiunge E6 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E2 a F1, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il pedone a H2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G2; poi il cavallo di Millepiedi avanza da A6 a C7.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a B8.

Millepiedi colloca il re su D7, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da G2 a H2.

Dall'oscurità, Millepiedi spinge il alfiere fino a B2. il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su B2.

Millepiedi dà scacco con il pedone su G3.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da H2 a G3.

Il torre di Millepiedi raggiunge E3 e minaccia il re di il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F2. Il torre di Millepiedi piomba su A3 e strappa il alfiere a il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo torre da B2 a B7. Dopo aver abbattuto il pedone su A2, Millepiedi minaccia il re di il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E3. Il torre di Millepiedi raggiunge A3 e minaccia il re di il nostro eroe.

Il re di il nostro eroe occupa D4, lasciando E3 alle spalle. Millepiedi risponde muovendo il suo torre da A3 a A8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D4 a C5.

Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il torre a C8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B6; poi il re di Millepiedi avanza da D7 a E7.

il nostro eroe avanza il suo re da B6 a C6, e subito dopo millepiedi colloca il re su E8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D6.

Millepiedi dà scacco con il torre su D8.

Il re di il nostro eroe occupa E5, lasciando D6 alle spalle. Millepiedi risponde muovendo il suo torre da D8 a D4. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il torre salta da B7 a C7.

Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il pedone a H4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F6. Millepiedi dà scacco con il torre su F4.

il nostro eroe avanza il suo re da F6 a G7; poi millepiedi colloca il torre su F5, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su H6.

Dall'oscurità, Millepiedi spinge il torre fino a F1. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da H6 a G5.

Millepiedi risponde muovendo il suo pedone da H4 a H3, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da C7 a C2. Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il torre a F2.

il nostro eroe cattura il torre nemico: il torre salta da C2 a F2.

Il pedone di Millepiedi avanza da F7 a F5. Da E2, il torre di il nostro eroe costringe Millepiedi a difendersi.

Millepiedi colloca il re su F8, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F6. Dall'ombra, Pugnalata. Millepiedi perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.

Dall'oscurità, Millepiedi spinge il pedone fino a G5. Il torre di il nostro eroe occupa H2, lasciando E2 alle spalle, e millepiedi risponde muovendo il suo pedone da G5 a G4.

il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da H2 a C2. Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il pedone a G3. il nostro eroe infligge il matto finale da C8.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 57 s
Mosse
69
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
8 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
16 / 4
Prima cattura
mossa 2
Abilità usate
1

Statistiche del piano 6

Contro Millepiedi gli eroi hanno vinto il 53 % di 353 partite concluse (187 vittorie, 47 sconfitte, 119 patte). Durata media: 57 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 21 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (69 mosse) è durata più del 71 % delle partite di questo piano.

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