Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Millepiedi al piano 6.
il nostro eroe risponde con furia: il torre salta da A1 a A6 e cattura il torre nemico.
Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Millepiedi fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il pedone salta da C2 a D3.
Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il alfiere a F4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a B2, e subito dopo il re di Millepiedi avanza da E8 a D8.
il nostro eroe avanza il suo pedone da E2 a E4; poi millepiedi colloca il torre su A6, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su A6.
Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a E8, e il cavallo di il nostro eroe occupa E2, lasciando G1 alle spalle. Millepiedi risponde muovendo il suo alfiere da F4 a D6.
il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su D6.
Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il pedone a G3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a B6; poi il pedone di Millepiedi avanza da B4 a B3.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B3.
Millepiedi colloca il pedone su H3, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da E2 a G3.
Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a E7, mentre il pedone di il nostro eroe occupa E5, lasciando E4 alle spalle. Millepiedi risponde muovendo il suo re da E7 a E8, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a F2.
Un colpo crudele: il pedone di Millepiedi cattura il pedone di il nostro eroe su G2.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G2.
Il pedone di Millepiedi avanza da G5 a G4. il nostro eroe avanza il suo cavallo da G3 a E4; poi millepiedi colloca il re su F8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su F6. Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a G7, e il cavallo di il nostro eroe occupa D7, lasciando F6 alle spalle.
Millepiedi risponde muovendo il suo pedone da F7 a F6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da B3 a B8. Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il pedone a F5.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a E6.
Il re di Millepiedi avanza da G7 a H7. il nostro eroe avanza il suo pedone da E6 a E7, e subito dopo millepiedi colloca il pedone su H4, osservando ogni casella.
Il pedone di il nostro eroe si corona su E8 e diventa un regina.
Dall'oscurità, Millepiedi spinge il pedone fino a G3. il nostro eroe infligge il matto finale da H8.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 3 min 52 s
- Mosse
- 39
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 6 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 14 / 1
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 6
Contro Millepiedi gli eroi hanno vinto il 53 % di 353 partite concluse (187 vittorie, 47 sconfitte, 119 patte). Durata media: 57 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 21 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (39 mosse) è durata più del 22 % delle partite di questo piano.