Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, Alfonso M. affronta Pipistrello.

Un colpo crudele: il cavallo di Pipistrello cattura il regina di Alfonso M. su C8.

Scacco matto! Alfonso M. abbatte Pipistrello e reclama la vittoria.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Alfonso M. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H2 a H3, e con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a B5. Con mano ferma, Alfonso M. conduce il cavallo fino a E2, mentre il cavallo di Pipistrello avanza da B7 a D8.

Alfonso M. avanza il suo cavallo da E2 a G3, e pipistrello colloca il pedone su A3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, Alfonso M. pone il cavallo su F5.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il torre fino a F6, e subito dopo il cavallo di Alfonso M. occupa E3, lasciando F5 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo torre da F6 a F7; poi alfonso M. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C2 a C3.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a D4. Con mano ferma, Alfonso M. conduce il cavallo fino a C2, e il pedone di Pipistrello avanza da D6 a D5.

Un colpo netto: il cavallo di Alfonso M. abbatte il pedone su A3.

Pipistrello colloca il pedone su C4, osservando ogni casella. Da A3 a B5, il cavallo di Alfonso M. inghiotte il pedone di Pipistrello.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a D3. Scacco: Alfonso M. stringe la rete portando il cavallo a D6.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da E8 a E7. Alfonso M. dà scacco con il cavallo su F5.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a E6. Con mano ferma, Alfonso M. conduce il pedone fino a G4, mentre il cavallo di Pipistrello avanza da D8 a B7.

Alfonso M. avanza il suo cavallo da F5 a E3, e pipistrello colloca il torre su F8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, Alfonso M. pone il pedone su H4.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a E7. Prendendo il pedone su D5, Alfonso M. mette Pipistrello in scacco.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da E7 a E8; poi alfonso M. fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da D5 a E3. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il torre a F7.

Da E3 a C4, il cavallo di Alfonso M. inghiotte il pedone di Pipistrello.

Il torre di Pipistrello avanza da F7 a F8. Un colpo netto: il cavallo di Alfonso M. abbatte il pedone su E5.

Pipistrello colloca il pedone su A5, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, Alfonso M. pone il cavallo su C4. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il cavallo fino a C5.

Un colpo netto: il cavallo di Alfonso M. abbatte il pedone su A5.

Pipistrello risponde muovendo il suo cavallo da C5 a D7, e subito dopo alfonso M. fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da A5 a C4. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a F7.

Scacco: Alfonso M. stringe la rete portando il cavallo a D6.

Il re di Pipistrello avanza da F7 a G8. Da D6 a E4, il cavallo di Alfonso M. inghiotte il pedone di Pipistrello.

Pipistrello colloca il cavallo su E5, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, Alfonso M. pone il pedone su G5. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il cavallo fino a G6, e subito dopo il pedone di Alfonso M. occupa H5, lasciando H4 alle spalle.

Pipistrello risponde muovendo il suo torre da F8 a F4. Alfonso M. dà scacco con il cavallo su F6.

Pipistrello avanza fino a F6 e si prende il nostro cavallo.

Da G5 a F6, il pedone di Alfonso M. inghiotte il torre di Pipistrello.

Il cavallo di Pipistrello avanza da G6 a H8. Alfonso M. avanza il suo pedone da F2 a F4, mentre pipistrello colloca il cavallo su F7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, Alfonso M. pone il re su F2. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il cavallo fino a D6; poi il re di Alfonso M. occupa E3, lasciando F2 alle spalle.

Pipistrello risponde muovendo il suo cavallo da D6 a E8. Da E3 a D3, il re di Alfonso M. inghiotte il pedone di Pipistrello.

Pipistrello muove il suo cavallo da E8 a F6 e abbatte il pedone di Alfonso M.

Con mano ferma, Alfonso M. conduce il pedone fino a H6, mentre il re di Pipistrello avanza da G8 a F7. Alfonso M. avanza il suo re da D3 a E3.

Pipistrello dà scacco con il cavallo su D5.

Senza fretta né paura, Alfonso M. pone il re su D4. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il cavallo fino a F6, e subito dopo il pedone di Alfonso M. occupa C4, lasciando C3 alle spalle.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da F7 a G6; poi alfonso M. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C4 a C5. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il cavallo a G8.

Con mano ferma, Alfonso M. conduce il pedone fino a C6. Pipistrello muove il suo cavallo da G8 a H6 e abbatte il pedone di Alfonso M.

Alfonso M. avanza il suo pedone da C6 a C7. Scacco di Pipistrello: il cavallo si pianta su F5.

Senza fretta né paura, Alfonso M. pone il re su E4. Pipistrello dà scacco con il cavallo su D6.

Il re di Alfonso M. occupa D5, lasciando E4 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo cavallo da D6 a C8, e subito dopo alfonso M. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D2 a D4.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a F6. Con mano ferma, Alfonso M. conduce il re fino a C6, mentre il re di Pipistrello avanza da F6 a G6.

Alfonso M. avanza il suo re da C6 a D7, e pipistrello colloca il cavallo su A7, osservando ogni casella. Promozione: su C8, Alfonso M. trasforma un pedone in regina.

Pipistrello avanza fino a C8 e si prende il nostro regina.

Da D7 a C8, il re di Alfonso M. inghiotte il cavallo di Pipistrello.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da G6 a F5; poi alfonso M. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D4 a D5. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a E4.

Con mano ferma, Alfonso M. conduce il pedone fino a D6, e il re di Pipistrello avanza da E4 a F3. Alfonso M. avanza il suo pedone da F4 a F5, mentre pipistrello colloca il re su G4, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, Alfonso M. pone il pedone su F6. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a H3; poi il pedone di Alfonso M. occupa F7, lasciando F6 alle spalle.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da H3 a H4. Promozione: su F8, Alfonso M. trasforma un pedone in regina.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a H3. Con mano ferma, Alfonso M. conduce il regina fino a G7, mentre il re di Pipistrello avanza da H3 a H2.

Alfonso M. avanza il suo pedone da D6 a D7, e pipistrello colloca il re su H1, osservando ogni casella. Promozione: su D8, Alfonso M. trasforma un pedone in regina.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a H2. Alfonso M. infligge il matto finale da H4.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 37 s
Mosse
109
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
10 / 4
Materiale catturato (eroe / rivale)
16 / 14
Prima cattura
mossa 7

Statistiche del piano 4

Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 638 partite concluse (305 vittorie, 90 sconfitte, 243 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 31 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (109 mosse) è durata più del 94 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 4