Cronaca di battaglia

Il duello inizia: Juan de Dios Del Pozo P. contro Pipistrello al piano 4.

Il re di Juan de Dios Del Pozo P. atterra su E4 e sconfigge il torre di Pipistrello!

Scacco matto! Juan de Dios Del Pozo P. abbatte Pipistrello e reclama la vittoria.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Senza fretta né paura, Juan de Dios Del Pozo P. pone il pedone su G4. Il torre di Pipistrello raggiunge H1 e minaccia il re di Juan de Dios Del Pozo P.

Il re di Juan de Dios Del Pozo P. occupa F2, lasciando E1 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da E8 a D8, e juan de Dios Del Pozo P. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F2 a G3.

Pipistrello dà scacco con il torre su G1.

Con mano ferma, Juan de Dios Del Pozo P. conduce il re fino a H4. Il torre di Pipistrello raggiunge H1 e minaccia il re di Juan de Dios Del Pozo P.

Juan de Dios Del Pozo P. avanza il suo re da H4 a G5; poi pipistrello colloca il pedone su A3, osservando ogni casella. Juan de Dios Del Pozo P. si prende il pedone nemico piantandosi su A3.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a E3. Juan de Dios Del Pozo P. cattura il pedone nemico: il pedone salta da D2 a E3.

Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da C5 a C4, mentre juan de Dios Del Pozo P. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G5 a F5. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il cavallo a A5.

Con mano ferma, Juan de Dios Del Pozo P. conduce il pedone fino a G5; poi il pedone di Pipistrello avanza da D5 a D4. Juan de Dios Del Pozo P. si prende il pedone nemico piantandosi su D4.

Il torre di Pipistrello raggiunge F1 e minaccia il re di Juan de Dios Del Pozo P.

Senza fretta né paura, Juan de Dios Del Pozo P. pone il re su E4. Scacco di Pipistrello: il torre si pianta su F4.

Il re di Juan de Dios Del Pozo P. occupa E3, lasciando E4 alle spalle. Pipistrello dà scacco con il torre su E4.

Juan de Dios Del Pozo P. cattura il torre nemico: il re salta da E3 a E4.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a E8. Con mano ferma, Juan de Dios Del Pozo P. conduce il re fino a F5, e subito dopo il pedone di Pipistrello avanza da D6 a D5.

Juan de Dios Del Pozo P. cattura il pedone nemico: il re salta da F5 a E5.

Pipistrello colloca il re su E7, osservando ogni casella. Juan de Dios Del Pozo P. si prende il pedone nemico piantandosi su D5.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a D7, e il pedone di Juan de Dios Del Pozo P. occupa G6, lasciando G5 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da D7 a E7, mentre juan de Dios Del Pozo P. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D5 a E5.

Pipistrello dà scacco con il cavallo su C6.

Con mano ferma, Juan de Dios Del Pozo P. conduce il re fino a F5; poi il pedone di Pipistrello avanza da B6 a B5. Juan de Dios Del Pozo P. avanza il suo re da F5 a G5, e subito dopo pipistrello colloca il cavallo su D8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, Juan de Dios Del Pozo P. pone il re su H6. Pipistrello dà scacco con il cavallo su F7.

Il re di Juan de Dios Del Pozo P. occupa H7, lasciando H6 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da E7 a E8, e juan de Dios Del Pozo P. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G6 a G7.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il cavallo a H8. Il pedone di Juan de Dios Del Pozo P. si corona su H8 e diventa un regina.

Il re di Pipistrello avanza da E8 a E7. Scacco: Juan de Dios Del Pozo P. stringe la rete portando il regina a E5.

Pipistrello colloca il re su F7, osservando ogni casella. Juan de Dios Del Pozo P. si prende il pedone nemico piantandosi su B5.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a C3. Da C4, il regina di Juan de Dios Del Pozo P. costringe Pipistrello a difendersi.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da F7 a F6. Juan de Dios Del Pozo P. si prende il pedone nemico piantandosi su C3.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a A5. Juan de Dios Del Pozo P. cattura il pedone nemico: il regina salta da C3 a A5.

Il re di Pipistrello avanza da F6 a F7. Juan de Dios Del Pozo P. avanza il suo pedone da D4 a D5, e subito dopo pipistrello colloca il re su E8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, Juan de Dios Del Pozo P. pone il regina su B6. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a F8, mentre il regina di Juan de Dios Del Pozo P. occupa G6, lasciando B6 alle spalle.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da F8 a E7. Da D6, il pedone di Juan de Dios Del Pozo P. costringe Pipistrello a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a D7. Con mano ferma, Juan de Dios Del Pozo P. conduce il pedone fino a A4, e subito dopo il re di Pipistrello avanza da D7 a D8.

Juan de Dios Del Pozo P. avanza il suo regina da G6 a G7; poi pipistrello colloca il re su C8, osservando ogni casella. Matto. Il regina di Juan de Dios Del Pozo P. su C7 lascia Pipistrello senza via d'uscita.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 28 s
Mosse
71
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
10 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
16 / 0
Prima cattura
mossa 5

Statistiche del piano 4

Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 637 partite concluse (305 vittorie, 90 sconfitte, 242 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 31 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (71 mosse) è durata più del 64 % delle partite di questo piano.

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