Cronaca di battaglia
Ruben V. sguaina i pezzi contro Ragno. Il dungeon osserva in silenzio.
Il re di Ruben V. atterra su F2 e sconfigge il cavallo di Ragno!
Il duello termina in patta: Ruben V. e Ragno si ritirano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il pedone di Ruben V. abbatte il pedone su E3.
Ragno avanza fino a F2 e si prende il nostro pedone.
Da E1 a F2, il re di Ruben V. inghiotte il cavallo di Ragno.
Ragno risponde muovendo il suo pedone da C3 a C2. Un colpo netto: il regina di Ruben V. abbatte il pedone su C2.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a D8. Con mano ferma, Ruben V. conduce il regina fino a F5, e il re di Ragno avanza da D8 a E8.
Ruben V. avanza il suo alfiere da C1 a D2, mentre ragno colloca il re su F7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, Ruben V. pone il alfiere su A5.
Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a E6. Scacco: Ruben V. stringe la rete portando il regina a H5.
Ragno risponde muovendo il suo re da F7 a G8, e subito dopo ruben V. fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G1 a H3. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a F5.
Con mano ferma, Ruben V. conduce il cavallo fino a G5, mentre il pedone di Ragno avanza da E5 a E4. Da G5 a E6, il cavallo di Ruben V. inghiotte il pedone di Ragno.
Ragno colloca il pedone su A3, osservando ogni casella. Un colpo netto: il torre di Ruben V. abbatte il pedone su A3.
Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a F4, e subito dopo il alfiere di Ruben V. occupa D8, lasciando A5 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo pedone da A6 a A5.
Un colpo netto: il pedone di Ruben V. abbatte il pedone su F4.
Il pedone di Ragno raggiunge E3 e minaccia il re di Ruben V.
Da F2 a E3, il re di Ruben V. inghiotte il pedone di Ragno.
Il pedone di Ragno avanza da A5 a A4. Un colpo netto: il torre di Ruben V. abbatte il pedone su A4.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di Ruben V. e di Ragno.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 0 s
- Mosse
- 29
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 8 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 10 / 1
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 3
Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 957 partite concluse (412 vittorie, 153 sconfitte, 392 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 35 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (29 mosse) è durata più del 15 % delle partite di questo piano.