Cronaca di battaglia

Il duello inizia: Nicolas C. contro Ragno al piano 3.

Nicolas C. risponde con furia: il alfiere salta da B4 a C5 e cattura il cavallo nemico.

Alla fine, Nicolas C. dà scacco matto e Ragno fugge dalla scacchiera.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Nicolas C. cattura il pedone nemico: il pedone salta da F2 a E3.

Grazie a Furtività, Nicolas C. inganna Ragno sulla scacchiera.

Dopo aver abbattuto il pedone su D2, Ragno minaccia il re di Nicolas C.

Nicolas C. si prende il pedone nemico piantandosi su D2.

Ragno risponde muovendo il suo cavallo da E4 a C5; poi nicolas C. fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da D2 a B4. In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Ragno svanisce senza lasciare traccia.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a G8. Nicolas C. si prende il cavallo nemico piantandosi su C5.

Il cavallo di Ragno avanza da G8 a F6, mentre nicolas C. avanza il suo regina da D1 a D3. Ragno colloca il pedone su E4, osservando ogni casella.

Nicolas C. si prende il pedone nemico piantandosi su A6.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D7, mentre il torre di Nicolas C. occupa A5, lasciando A1 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo cavallo da F6 a D5.

Nicolas C. fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da C5 a D4; poi con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a F6. Con mano ferma, Nicolas C. conduce il pedone fino a G4, e subito dopo il pedone di Ragno avanza da C7 a C6.

Nicolas C. avanza il suo pedone da G4 a G5. Ragno colloca il cavallo su G4, osservando ogni casella. Scacco: Nicolas C. stringe la rete portando il regina a A7.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a C8. Nicolas C. si prende il pedone nemico piantandosi su E7.

Ragno risponde muovendo il suo cavallo da G4 a E5. Nicolas C. cattura il cavallo nemico: il regina salta da E7 a E5.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a B7. Nicolas C. si prende il pedone nemico piantandosi su E4.

Il re di Ragno avanza da B7 a C7, mentre nicolas C. avanza il suo torre da A5 a A6. Ragno colloca il re su D7, osservando ogni casella.

Nicolas C. cattura il pedone su C6 e lascia Ragno in scacco.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a E7. Scacco: Nicolas C. stringe la rete portando il torre a A7.

Ragno risponde muovendo il suo re da E7 a F8. Ed è scacco matto: Nicolas C. chiude la partita su A8.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 1 s
Mosse
35
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
8 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
12 / 1
Prima cattura
mossa 0
Abilità usate
2

Statistiche del piano 3

Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 961 partite concluse (414 vittorie, 153 sconfitte, 394 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 35 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (35 mosse) è durata più del 19 % delle partite di questo piano.

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