Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ragno. Il dungeon osserva in silenzio.
Il re di il nostro eroe atterra su D1 e sconfigge il torre di Ragno!
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ragno si ritirano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su E3.
Ragno risponde muovendo il suo pedone da C3 a C2, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G1 a F3. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a D5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a D2, mentre il pedone di Ragno avanza da G6 a G5. Da F3 a E5, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Ragno colloca il pedone su A3, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su D3. Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a A2, e subito dopo il alfiere di il nostro eroe occupa C3, lasciando D2 alle spalle.
Ragno muove il suo cavallo da E4 a C3 e abbatte il alfiere di il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da D3 a C1, mentre con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a F6. Da C1 a A2, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Il cavallo di Ragno avanza da C3 a E4. il nostro eroe avanza il suo cavallo da A2 a C3. Il pedone di Ragno si corona su C1 e nasce un torre ostile.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su D1. Ragno cattura il cavallo su D1 e mette il nostro eroe in scacco.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il torre su D1.
Scacco di Ragno: il cavallo si pianta su C3.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D1 a C2. il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Ragno.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a A5, mentre con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B3. Il pedone di Ragno avanza da C7 a C6, e il nostro eroe avanza il suo re da B3 a A4.
Ragno colloca il cavallo su D5, osservando ogni casella. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su A5.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F7. Il pedone di il nostro eroe occupa E3, lasciando E2 alle spalle; poi ragno risponde muovendo il suo re da F7 a G8.
il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E3 a E4. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a F4, e con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B6.
Il re di Ragno avanza da G8 a H7. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su C6.
Ragno colloca il pedone su G4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E5; poi dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a G6.
Il re di il nostro eroe occupa D7, lasciando C6 alle spalle. il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Ragno.
Ragno risponde muovendo il suo re da G6 a F5. il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E5 a E6, mentre con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a G6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E7. Ragno avanza fino a E7 e si prende il nostro pedone.
Da D7 a E7, il re di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Ragno.
Ragno colloca il re su E5, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F7. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D4; poi il re di il nostro eroe occupa G6, lasciando F7 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo re da D4 a E5. il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G6 a G5, e con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a D6.
Da G5 a G4, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Il re di Ragno avanza da D6 a D5, e subito dopo il nostro eroe avanza il suo pedone da H2 a H3. Ragno colloca il re su D6, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H4.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a E7, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa H5, lasciando H4 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da E7 a D7.
il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H5 a H6, mentre con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a E8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H7, e il re di Ragno avanza da E8 a F8.
Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Ragno colloca il re su F7, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F4. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a E7; poi il re di il nostro eroe occupa E5, lasciando F4 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo re da E7 a D7. il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da H8 a F6, e con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a E8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D6.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ragno.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 37 s
- Mosse
- 75
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 8 / 3
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 14 / 7
- Prima cattura
- mossa 0
- Abilità usate
- 2
Statistiche del piano 3
Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 961 partite concluse (414 vittorie, 153 sconfitte, 394 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 35 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (75 mosse) è durata più del 71 % delle partite di questo piano.