Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ragno. Il dungeon osserva in silenzio.

Il re di il nostro eroe atterra su D1 e sconfigge il torre di Ragno!

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ragno si ritirano.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su E3.

Ragno risponde muovendo il suo pedone da C3 a C2, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G1 a F3. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a D5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a D2, mentre il pedone di Ragno avanza da G6 a G5. Da F3 a E5, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Ragno colloca il pedone su A3, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su D3. Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a A2, e subito dopo il alfiere di il nostro eroe occupa C3, lasciando D2 alle spalle.

Ragno muove il suo cavallo da E4 a C3 e abbatte il alfiere di il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da D3 a C1, mentre con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a F6. Da C1 a A2, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Il cavallo di Ragno avanza da C3 a E4. il nostro eroe avanza il suo cavallo da A2 a C3. Il pedone di Ragno si corona su C1 e nasce un torre ostile.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su D1. Ragno cattura il cavallo su D1 e mette il nostro eroe in scacco.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il torre su D1.

Scacco di Ragno: il cavallo si pianta su C3.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D1 a C2. il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Ragno.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a A5, mentre con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B3. Il pedone di Ragno avanza da C7 a C6, e il nostro eroe avanza il suo re da B3 a A4.

Ragno colloca il cavallo su D5, osservando ogni casella. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su A5.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F7. Il pedone di il nostro eroe occupa E3, lasciando E2 alle spalle; poi ragno risponde muovendo il suo re da F7 a G8.

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E3 a E4. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a F4, e con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B6.

Il re di Ragno avanza da G8 a H7. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su C6.

Ragno colloca il pedone su G4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E5; poi dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a G6.

Il re di il nostro eroe occupa D7, lasciando C6 alle spalle. il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Ragno.

Ragno risponde muovendo il suo re da G6 a F5. il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E5 a E6, mentre con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a G6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E7. Ragno avanza fino a E7 e si prende il nostro pedone.

Da D7 a E7, il re di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Ragno.

Ragno colloca il re su E5, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F7. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D4; poi il re di il nostro eroe occupa G6, lasciando F7 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo re da D4 a E5. il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G6 a G5, e con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a D6.

Da G5 a G4, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Il re di Ragno avanza da D6 a D5, e subito dopo il nostro eroe avanza il suo pedone da H2 a H3. Ragno colloca il re su D6, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H4.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a E7, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa H5, lasciando H4 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da E7 a D7.

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H5 a H6, mentre con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a E8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H7, e il re di Ragno avanza da E8 a F8.

Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Ragno colloca il re su F7, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F4. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a E7; poi il re di il nostro eroe occupa E5, lasciando F4 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo re da E7 a D7. il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da H8 a F6, e con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a E8.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D6.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ragno.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 37 s
Mosse
75
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
8 / 3
Materiale catturato (eroe / rivale)
14 / 7
Prima cattura
mossa 0
Abilità usate
2

Statistiche del piano 3

Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 961 partite concluse (414 vittorie, 153 sconfitte, 394 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 35 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (75 mosse) è durata più del 71 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 3