Kronik pertempuran

Duel dimulai: Nicolas C. melawan Siput di lantai 2.

pion Nicolas C. mendarat di C3 dan mengalahkan gajah Siput!

Skak mat! Nicolas C. menjatuhkan Siput dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Nicolas C. menangkap gajah musuh: pion melompat dari D2 ke C3.

Siluman. Jebakan Nicolas C. membingungkan Siput.

Siput menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Nicolas C. menaruh pion di H4, dan dari kegelapan, Siput mendorong kuda ke H5.

pion Nicolas C. menempati F3, meninggalkan F2 di belakang. Pukulan kejam: pion Siput menangkap pion Nicolas C. di F3.

Nicolas C. merebut pion musuh dengan mendarat di F3.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di D7. Nicolas C. menangkap pion musuh: pion melompat dari F3 ke E4.

raja Siput maju dari D7 ke E7, dan segera setelah itu nicolas C. majukan pion dari E2 ke E3. Siput menempatkan kuda di G7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Nicolas C. menaruh gajah di E2, sementara dari kegelapan, Siput mendorong pion ke D5. Nicolas C. merebut pion musuh dengan mendarat di B3.

pion Siput jatuh di E4 dan merobek pion dari Nicolas C.

Nicolas C. meluncurkan pion melintasi papan, dari H4 ke H5. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di F6, dan segera setelah itu dengan tangan mantap, Nicolas C. menempatkan pion di H6.

raja Siput maju dari E7 ke F8; lalu nicolas C. majukan pion dari H6 ke H7. Siput menempatkan kuda di E6, mengawasi setiap petak.

Pion Nicolas C. diangkat di H8 dan menjadi menteri.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke E7. Skak: Nicolas C. mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke H7.

Siput membalas dengan menggerakkan kuda dari E6 ke G7. Nicolas C. menangkap kuda di G7 dan menempatkan Siput dalam skak.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di E6. Dari D7, menteri Nicolas C. memaksa Siput bertahan.

raja Siput maju dari E6 ke E5. Nicolas C. memberikan mat terakhir dari H5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
50 s
Moves
31
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 2
Material captured (hero / opponent)
9 / 2
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 2 statistics

Against Siput, heroes have won 40% of 1568 finished games (625 wins, 279 losses, 664 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (31 moves) lasted longer than 14% of the games on this floor.

More from floor 2