Kronik pertempuran
Duel dimulai: Daniel C. melawan Siput di lantai 2.
Siput majukan gajah ke D6 dan merebut kuda kita.
Pertempuran terhenti: Daniel C. menyerah melawan Siput.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Daniel C. menangkap pion musuh: pion melompat dari C2 ke B3.
Dari kegelapan, Siput mendorong gajah ke D4, sementara pion Daniel C. menempati E3, meninggalkan E2 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan pion dari G4 ke G3.
Daniel C. menangkap pion musuh: pion melompat dari H2 ke G3.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan gajah di E5. Dengan tangan mantap, Daniel C. menempatkan kuda di H3, dan segera setelah itu raja Siput maju dari E8 ke D7.
Daniel C. majukan kuda dari H3 ke G5; lalu siput menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Daniel C. menaruh pion di F3.
Setelah menjatuhkan pion di G3, Siput mengancam raja Daniel C.
raja Daniel C. menempati E2, meninggalkan E1 di belakang. Setelah menjatuhkan pion di F3, Siput mengancam raja Daniel C.
Daniel C. merebut pion musuh dengan mendarat di F3.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di E7. Dengan tangan mantap, Daniel C. menempatkan kuda di E4; lalu gajah Siput maju dari G3 ke H2.
Daniel C. majukan kuda dari E4 ke C3, dan segera setelah itu siput menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak. Daniel C. menangkap pion musuh: pion melompat dari B3 ke C4.
Pukulan kejam: pion Siput menangkap pion Daniel C. di C4.
kuda Daniel C. menempati A4, meninggalkan C3 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke D7. Daniel C. menangkap pion di B6 dan menempatkan Siput dalam skak.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di C6. Daniel C. merebut pion musuh dengan mendarat di C4.
raja Siput maju dari C6 ke C5. Daniel C. menangkap pion musuh: kuda melompat dari C4 ke D6.
Pukulan kejam: gajah Siput menangkap kuda Daniel C. di D6.
Pertempuran terhenti: Daniel C. menyerah melawan Siput.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 15 s
- Moves
- 30
- How it ended
- resignation
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 6
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Siput, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (30 moves) lasted longer than 13% of the games on this floor.