Kronik pertempuran

Duel dimulai: Daniel C. melawan Siput di lantai 2.

Daniel C. membalas dengan amarah: pion melompat dari B2 ke C3 dan menangkap gajah musuh.

Baik Daniel C. maupun Siput meraih kemenangan. Seri di papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Daniel C. menangkap pion musuh: pion melompat dari A2 ke B3.

Siput membalas dengan menggerakkan gajah dari C3 ke B4, sementara daniel C. meluncurkan pion melintasi papan, dari C2 ke C3. gajah Siput jatuh di C3 dan merobek pion dari Daniel C.

Daniel C. menangkap gajah musuh: pion melompat dari B2 ke C3.

raja Siput maju dari E8 ke F8. Daniel C. majukan gajah dari C1 ke A3, dan segera setelah itu siput menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Daniel C. menaruh pion di E3. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke H8, sementara pion Daniel C. menempati G3, meninggalkan G2 di belakang.

Siput membalas dengan menggerakkan kuda dari F6 ke D5, dan daniel C. meluncurkan kuda melintasi papan, dari G1 ke E2. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan kuda di E7.

Dengan tangan mantap, Daniel C. menempatkan kuda di F4, dan segera setelah itu kuda Siput maju dari E7 ke F5. Daniel C. majukan kuda dari F4 ke H5; lalu siput menempatkan kuda di E7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Daniel C. menaruh kuda di F6. Dari kegelapan, Siput mendorong kuda ke C6. Daniel C. menangkap pion musuh: kuda melompat dari F6 ke G4.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari H8 ke G8. Daniel C. memberi skak dengan kuda di F6.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di H8. Daniel C. menangkap pion musuh: kuda melompat dari F6 ke E4.

kuda Siput maju dari C6 ke E5. Daniel C. merebut pion musuh dengan mendarat di D6.

Siput menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak. Daniel C. menangkap pion musuh: kuda melompat dari D6 ke B5.

Pukulan kejam: pion Siput menangkap pion Daniel C. di B3.

raja Daniel C. menempati D1, meninggalkan E1 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan pion dari B3 ke B2. Daniel C. menangkap pion musuh: gajah melompat dari A3 ke B2.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di F6. Dengan tangan mantap, Daniel C. menempatkan kuda di D4, dan segera setelah itu raja Siput maju dari H8 ke G7.

Dari F5, kuda Daniel C. memaksa Siput bertahan.

Siput menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Daniel C. menaruh pion di C4. Dari kegelapan, Siput mendorong kuda ke F7.

Daniel C. menangkap pion musuh: gajah melompat dari B2 ke F6.

Siput membalas dengan menggerakkan kuda dari F7 ke H6. Daniel C. merebut kuda musuh dengan mendarat di H6.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di E8. Dengan tangan mantap, Daniel C. menempatkan kuda di F5; lalu pion Siput maju dari B6 ke B5.

Daniel C. merebut pion musuh dengan mendarat di B5.

Siput menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Daniel C. menaruh pion di B6. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke F7, sementara gajah Daniel C. menempati D4, meninggalkan F6 di belakang.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G8, dan daniel C. meluncurkan pion melintasi papan, dari B6 ke B7. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di F8.

Pion Daniel C. diangkat di B8 dan menjadi menteri.

raja Siput maju dari F8 ke F7. Daniel C. majukan menteri dari B8 ke E5; lalu siput menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Daniel C. menaruh kuda di G7. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke F7. Dari F6, menteri Daniel C. memaksa Siput bertahan.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G8, sementara daniel C. meluncurkan kuda melintasi papan, dari G7 ke H5. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di H7.

Dengan tangan mantap, Daniel C. menempatkan pion di E4; lalu raja Siput maju dari H7 ke G8. Daniel C. majukan pion dari E4 ke E5, dan segera setelah itu siput menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Daniel C. menaruh pion di E6. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke G8, sementara pion Daniel C. menempati E7, meninggalkan E6 di belakang.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke H7. Pion Daniel C. diangkat di E8 dan menjadi menteri.

Duel berakhir seri: Daniel C. dan Siput mundur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 23 s
Moves
73
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
14 / 2
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Siput, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 69% of the games on this floor.

More from floor 2