Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Siput.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil gajah lawan di F5.
Siput jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dari D2 ke C3, pion pahlawan kita menelan pion Siput.
Siput menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di B3.
Dari kegelapan, Siput mendorong gajah ke G6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa gajah ke G5.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke D7; lalu pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari A1 ke D1. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan gajah di F5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di D5. pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Siput.
pion Siput maju dari F7 ke F6. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan gajah di F5.
Siput menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak. Dari F5 ke F6, benteng pahlawan kita menelan pion Siput.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke B7. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di D6.
Siput membalas dengan menggerakkan pion dari G4 ke G3, dan pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari D6 ke H6. Siput menangkap pion di F2 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di F2.
raja Siput maju dari B7 ke A7, dan pahlawan kita majukan gajah dari G5 ke D8. Siput menempatkan raja di B8, mengawasi setiap petak.
Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di B6.
Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke B4. Dari C3 ke B4, pion pahlawan kita menelan pion Siput.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari B8 ke C8, sementara pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari B6 ke A5. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di B8, dan dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di H7.
raja Siput maju dari B8 ke C8, sementara pahlawan kita majukan pion dari B4 ke B5. Siput menempatkan raja di B8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di E1; lalu dari kegelapan, Siput mendorong raja ke A8. pion pahlawan kita menempati B6, meninggalkan B5 di belakang, dan segera setelah itu siput membalas dengan menggerakkan raja dari A8 ke B8.
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G2 ke G4. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di C8, sementara dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G5.
raja Siput maju dari C8 ke D8, dan pahlawan kita majukan pion dari G5 ke G6. Siput menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di B7, dan segera setelah itu dari kegelapan, Siput mendorong raja ke D8. Mat. menteri pahlawan kita di B8 membiarkan Siput tanpa jalan keluar.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 7 s
- Moves
- 45
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 1
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 2 statistics
Against Siput, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.