Kronik pertempuran
Daniel C. menata bidak menghadap Siput. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
Daniel C. membalas dengan amarah: pion melompat dari D2 ke C3 dan menangkap gajah musuh.
Daniel C. terpaksa melarikan diri. Siput memegang medan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Serangan bersih: pion Daniel C. menjatuhkan gajah di C3.
Siput maju ke A2 dan merebut pion kita.
Dengan tangan mantap, Daniel C. menempatkan gajah di D2. Pion Siput diangkat di A1 dan menteri musuh lahir.
Daniel C. terpaksa melarikan diri. Siput memegang medan.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 26 s
- Moves
- 4
- How it ended
- resignation
- Captures (hero / opponent)
- 1 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 3 / 1
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Siput, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (4 moves) lasted longer than 2% of the games on this floor.