Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: Nicolas C. menantang Yarasa di lantai 4.

benteng Nicolas C. mendarat di H2 dan mengalahkan benteng Yarasa!

Skak mat! Nicolas C. menjatuhkan Yarasa dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dengan tangan mantap, Nicolas C. menempatkan pion di A3. Siluman. Jebakan Nicolas C. membingungkan Yarasa.

benteng Yarasa maju dari H6 ke H7; lalu nicolas C. majukan pion dari E2 ke E3. Yarasa menempatkan benteng di H6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Nicolas C. menaruh pion di F3, dan dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke B5. Nicolas C. menangkap pion musuh: pion melompat dari F3 ke E4.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F7. Nicolas C. merebut pion musuh dengan mendarat di D5.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di E7; lalu dengan tangan mantap, Nicolas C. menempatkan pion di E4. Pukulan kejam: benteng Yarasa menangkap pion Nicolas C. di H2.

Nicolas C. merebut benteng musuh dengan mendarat di H2.

Yarasa menempatkan kuda di A5, mengawasi setiap petak. Nicolas C. menangkap pion musuh: gajah melompat dari F1 ke B5.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke A6. Nicolas C. merebut pion musuh dengan mendarat di A6.

Yarasa membalas dengan menggerakkan kuda dari A5 ke B3. Nicolas C. menangkap kuda musuh: pion melompat dari C2 ke B3.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di C4. Nicolas C. merebut pion musuh dengan mendarat di A4.

raja Yarasa maju dari E7 ke E8; lalu nicolas C. majukan menteri dari D1 ke C2. Yarasa menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak.

Nicolas C. merebut pion musuh dengan mendarat di C4.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke G8. menteri Nicolas C. menempati C6, meninggalkan C4 di belakang, sementara yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke G7.

Nicolas C. merebut pion musuh dengan mendarat di D6.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di G8. Nicolas C. menangkap pion musuh: menteri melompat dari D6 ke E5.

raja Yarasa maju dari G8 ke F8. Nicolas C. memberi skak dengan benteng di F2.

Yarasa menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak. Dari G3, menteri Nicolas C. memaksa Yarasa bertahan.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke H8. Nicolas C. memberikan mat terakhir dari H2.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
54 s
Moves
37
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
16 / 1
First capture
move 3
Skills used
1

Floor 4 statistics

Against Yarasa, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (37 moves) lasted longer than 17% of the games on this floor.

More from floor 4