Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Yarasa. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
Yarasa menggerakkan raja dari G2 ke G3 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita!
Baik pahlawan kita maupun Yarasa meraih kemenangan. Seri di papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D2 ke D3, sementara dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di E7. Dari D3 ke E4, pion pahlawan kita menelan pion Yarasa.
kuda Yarasa maju dari D5 ke C7. pahlawan kita majukan pion dari B2 ke B3, sementara yarasa menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak.
Dari B3 ke A4, pion pahlawan kita menelan pion Yarasa.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke E7; lalu pion pahlawan kita menempati G4, meninggalkan G2 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke E6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H4.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di C4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H5, sementara kuda Yarasa maju dari C7 ke E8.
pahlawan kita majukan pion dari E2 ke E3, dan yarasa menempatkan kuda di C7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A5.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong kuda ke A6. Dari A5 ke B6, pion pahlawan kita menelan pion Yarasa.
Yarasa membalas dengan menggerakkan kuda dari A6 ke B4; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G4 ke G5. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan kuda di A2.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di D2, dan pion Yarasa maju dari C4 ke C3. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di H6.
Yarasa menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H7. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke G7.
pahlawan kita memberi skak dengan pion di H6.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke H8. Dari D2 ke C3, gajah pahlawan kita menelan pion Yarasa.
Yarasa menggerakkan raja dari H8 ke H7 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di B4, sementara pion Yarasa maju dari D6 ke D5. pahlawan kita majukan gajah dari B4 ke F8, dan yarasa menempatkan kuda di C3, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D2. Dari kegelapan, Yarasa mendorong kuda ke A4, dan segera setelah itu gajah pahlawan kita menempati D6, meninggalkan F8 di belakang.
Yarasa menggerakkan pion dari D5 ke E4 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di E5.
Yarasa maju ke B6 dan merebut pion kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C3, dan raja Yarasa maju dari H7 ke G8. pahlawan kita majukan gajah dari E5 ke F6, sementara yarasa menempatkan kuda di A8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D4. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke H7; lalu gajah pahlawan kita menempati G5, meninggalkan F6 di belakang.
Yarasa membalas dengan menggerakkan kuda dari A8 ke B6. Dari D4 ke E4, raja pahlawan kita menelan pion Yarasa.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan kuda di A4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F5, sementara pion Yarasa maju dari B7 ke B6.
pahlawan kita majukan raja dari F5 ke F6, dan yarasa menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G6.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong kuda ke C5. pahlawan kita memberi skak dengan pion di H7.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke H8; lalu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari G5 ke E7. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan kuda di D7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E4, dan pion Yarasa maju dari B6 ke B5. pahlawan kita majukan raja dari G6 ke F7.
Yarasa maju ke H7 dan merebut pion kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E6. Dari kegelapan, Yarasa mendorong kuda ke B8; lalu raja pahlawan kita menempati E5, meninggalkan E6 di belakang.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke G7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari E7 ke D6. Skak dari Yarasa: kuda berakar di C6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D5, sementara kuda Yarasa maju dari C6 ke D8. pahlawan kita majukan raja dari D5 ke C5.
Dari bayangan, Tusukan punggung. Yarasa kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.
Yarasa menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E5, dan segera setelah itu dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke F5.
raja pahlawan kita menempati D5, meninggalkan C5 di belakang; lalu yarasa membalas dengan menggerakkan kuda dari D8 ke C6. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan kuda di C6.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di G6, dan dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E6. raja Yarasa maju dari G6 ke G7, sementara pahlawan kita majukan pion dari E6 ke E7.
Yarasa menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D7; lalu dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke G7.
Promosi: di E8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke F6. Dari E5, gajah pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di G5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G8.
raja Yarasa maju dari G5 ke H6. pahlawan kita memberi skak dengan gajah di F4.
Yarasa menempatkan raja di H5, mengawasi setiap petak. Dari H7, menteri pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke G4. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G6.
Yarasa menggerakkan raja dari G4 ke F4 dan menjatuhkan gajah pahlawan kita.
pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F6.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di G3. Dari G5, menteri pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.
raja Yarasa maju dari G3 ke H2. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke H4.
Yarasa menempatkan raja di G1, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G5.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke H2. Dari D2, menteri pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari H2 ke H3, dan pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari D2 ke F4. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di G2.
pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G3.
Yarasa maju ke G3 dan merebut menteri kita.
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Yarasa mundur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 37 s
- Moves
- 114
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 16
- First capture
- move 1
- Skills used
- 1
Floor 4 statistics
Against Yarasa, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (114 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.