Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Yarasa.

pahlawan kita membalas dengan amarah: raja melompat dari C3 ke B3 dan menangkap menteri musuh.

Baik pahlawan kita maupun Yarasa meraih kemenangan. Seri di papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E3, dan kuda Yarasa maju dari B7 ke A5. pahlawan kita majukan kuda dari G1 ke H3.

Yarasa maju ke H3 dan merebut kuda kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F2. Skak dari Yarasa: benteng berakar di H2.

raja pahlawan kita menempati G3, meninggalkan F2 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan benteng dari H2 ke H5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G3 ke G4.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan benteng di H1. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G3. Skak dari Yarasa: benteng berakar di G1.

pahlawan kita majukan raja dari G3 ke F2. Yarasa menggerakkan benteng dari G1 ke C1 dan menjatuhkan gajah pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E2. Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke D4. Dari E3 ke D4, pion pahlawan kita menelan pion Yarasa.

Yarasa menggerakkan pion dari C5 ke D4 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E2 ke D2, sementara dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di E7. Dari D2 ke C1, raja pahlawan kita menelan benteng Yarasa.

raja Yarasa maju dari E7 ke F6. pahlawan kita majukan raja dari C1 ke D2, sementara yarasa menempatkan raja di F5, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C2. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke F4; lalu raja pahlawan kita menempati B2, meninggalkan C2 di belakang.

Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari D4 ke D3, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B2 ke C3. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di E3.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di D3.

Yarasa memberi skak dengan pion di E4.

pahlawan kita majukan raja dari D3 ke D4, dan yarasa menempatkan raja di F5, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di E3.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong kuda ke B7, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati D4, meninggalkan E3 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan kuda dari B7 ke D8; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D4 ke D5.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan kuda di F7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C6, dan kuda Yarasa maju dari F7 ke G5.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di D6.

Yarasa menempatkan kuda di E6, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C6. Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke A3; lalu raja pahlawan kita menempati B5, meninggalkan C6 di belakang.

Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari A7 ke A5. Dari B5 ke B6, raja pahlawan kita menelan pion Yarasa.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di A2. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di A5.

Pion Yarasa diangkat di A1 dan menteri musuh lahir.

pahlawan kita majukan raja dari A5 ke B4. Skak dari Yarasa: menteri berakar di A5.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan menteri di A5.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke E5, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati B6, meninggalkan A5 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan kuda dari E6 ke G5; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B6 ke C5.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di E3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C4, dan pion Yarasa maju dari E3 ke E2.

pahlawan kita majukan raja dari C4 ke C3. Pion Yarasa diangkat di E1 dan menteri musuh lahir.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D3. Skak dari Yarasa: menteri berakar di G3.

raja pahlawan kita menempati E2, meninggalkan D3 di belakang. Yarasa memberi skak dengan menteri di H2.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E2 ke F1, dan dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan menteri di H4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G2, sementara menteri Yarasa maju dari H4 ke H7.

pahlawan kita majukan raja dari G2 ke G3, dan yarasa menempatkan menteri di C7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G4.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong kuda ke E4, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati F3, meninggalkan G4 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan menteri dari C7 ke B6; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F3 ke E2.

Yarasa memberi skak dengan menteri di F2.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D3. menteri Yarasa mencapai F3 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita majukan raja dari D3 ke C2, sementara yarasa menempatkan kuda di D2, mengawasi setiap petak. Dari C2 ke D2, raja pahlawan kita menelan kuda Yarasa.

Yarasa memberi skak dengan menteri di F4.

raja pahlawan kita menempati D3, meninggalkan D2 di belakang. menteri Yarasa mencapai F3 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D3 ke D2. Skak dari Yarasa: menteri berakar di F2.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D3. Yarasa memberi skak dengan menteri di G3.

pahlawan kita majukan raja dari D3 ke C4, dan yarasa menempatkan menteri di A3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B5.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong menteri ke H3, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati C6, meninggalkan B5 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan menteri dari H3 ke D3; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C6 ke C7.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan menteri di E4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D7, dan raja Yarasa maju dari E5 ke F4.

pahlawan kita majukan raja dari D7 ke D6, sementara yarasa menempatkan menteri di E3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D5.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong menteri ke E2; lalu raja pahlawan kita menempati D4, meninggalkan D5 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari F4 ke G3, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D4 ke C3.

Yarasa memberi skak dengan menteri di F3.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D4, sementara raja Yarasa maju dari G3 ke G4. pahlawan kita majukan raja dari D4 ke E5, dan yarasa menempatkan raja di G5, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D4. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke F5, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati C4, meninggalkan D4 di belakang.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari F5 ke E4; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C4 ke C5. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan menteri di D1.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C4, dan raja Yarasa maju dari E4 ke F5. pahlawan kita majukan raja dari C4 ke C3.

menteri Yarasa mencapai B3 dan mengancam raja pahlawan kita.

Dari C3 ke B3, raja pahlawan kita menelan menteri Yarasa.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Yarasa mundur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 27 s
Moves
125
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
32 / 7
First capture
move 2

Floor 4 statistics

Against Yarasa, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (125 moves) lasted longer than 97% of the games on this floor.

More from floor 4