Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Yarasa di lantai 4.

gajah pahlawan kita mendarat di H6 dan mengalahkan benteng Yarasa!

Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Yarasa dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di H6.

Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari A4 ke A3, dan pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari H6 ke C1. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di E3.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.

pion Yarasa maju dari A7 ke A5. pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H4; lalu yarasa menempatkan pion di E4, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H5. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke F8, dan pion pahlawan kita menempati G4, meninggalkan G2 di belakang.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke G8, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke E2. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di D4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di H3; lalu raja Yarasa maju dari G8 ke H7. pahlawan kita majukan pion dari G4 ke G5, dan segera setelah itu yarasa menempatkan pion di B5, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di F4. Dari kegelapan, Yarasa mendorong kuda ke D8, sementara kuda pahlawan kita menempati D5, meninggalkan F4 di belakang.

Skak dari Yarasa: pion berakar di D3.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari E2 ke E3.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di B4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di B2, dan segera setelah itu kuda Yarasa maju dari D8 ke E6.

pahlawan kita memberi skak dengan kuda di F6.

Yarasa menempatkan raja di H8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion di E4 dan menempatkan Yarasa dalam skak.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong kuda ke D4. pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari E4 ke D6.

Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C4.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di G8. pahlawan kita menangkap kuda musuh: raja melompat dari E3 ke D4.

pion Yarasa maju dari A5 ke A4. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D3.

Yarasa menempatkan pion di B3, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C3. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke F8, sementara raja pahlawan kita menempati B4, meninggalkan C3 di belakang.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke G8. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari B4 ke A4.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di H7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B3.

raja Yarasa maju dari H7 ke G8. pahlawan kita majukan kuda dari C4 ke D6; lalu yarasa menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C4. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke G8, dan raja pahlawan kita menempati D5, meninggalkan C4 di belakang.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke F8, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D5 ke E6. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di G8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G6; lalu raja Yarasa maju dari G8 ke F8. pahlawan kita majukan pion dari H5 ke H6, dan segera setelah itu yarasa menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di F5. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke F8, sementara pion pahlawan kita menempati H7, meninggalkan H6 di belakang.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke E8. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 41 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
16 / 0
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against Yarasa, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.

More from floor 4