Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Yarasa. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

Yarasa menggerakkan pion dari E4 ke D3 dan menjatuhkan benteng pahlawan kita!

Skak mat. Yarasa mengalahkan pahlawan kita di lantai ini.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di A4.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong benteng ke G6, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati F1, meninggalkan E1 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari A7 ke A5; lalu pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari A4 ke A3.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di D4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E3, dan raja Yarasa maju dari E8 ke F7.

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di D4.

benteng Yarasa mencapai F6 dan mengancam raja pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E1. Yarasa menggerakkan pion dari C5 ke D4 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

gajah pahlawan kita menempati B2, meninggalkan C1 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan kuda dari B7 ke C5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari A3 ke B3.

kuda Yarasa mencapai D3 dan mengancam raja pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E2. Skak dari Yarasa: benteng berakar di F2.

pahlawan kita majukan raja dari E2 ke D1, dan yarasa menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C2.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke B5. Dari B3 ke D3, benteng pahlawan kita menelan kuda Yarasa.

Yarasa menangkap benteng di D3 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di D3.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di A4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E4. benteng Yarasa mencapai F4 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita majukan raja dari E4 ke D3. Skak dari Yarasa: benteng berakar di F3.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E4. Dari kegelapan, Yarasa mendorong benteng ke F1; lalu pion pahlawan kita menempati D3, meninggalkan D2 di belakang.

Tajam Yarasa jatuh di D5 dan ini mat melawan pahlawan kita.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 8 s
Moves
34
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 2
Material captured (hero / opponent)
6 / 6
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against Yarasa, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (34 moves) lasted longer than 14% of the games on this floor.

More from floor 4