Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Yarasa di lantai 4.
pahlawan kita membalas dengan amarah: pion melompat dari B2 ke A3 dan menangkap benteng musuh.
Baik pahlawan kita maupun Yarasa meraih kemenangan. Seri di papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di H3; lalu raja Yarasa maju dari E8 ke D8. pahlawan kita majukan pion dari A2 ke A3, dan segera setelah itu yarasa menempatkan benteng di A7, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari C1 ke H6.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong kuda ke F4. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di F4.
Yarasa membalas dengan menggerakkan benteng dari A7 ke A6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa gajah ke G5.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di D7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di F2, dan segera setelah itu benteng Yarasa maju dari A6 ke A4.
pahlawan kita majukan raja dari E1 ke D2. Pukulan kejam: benteng Yarasa menangkap pion pahlawan kita di A3.
pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di A3.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke E6. pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari F2 ke E4.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke D5. Dari F6, kuda pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di C6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A4; lalu pion Yarasa maju dari E5 ke E4.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E4.
Yarasa menempatkan pion di D5, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di C3. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke D6.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke B5.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari D6 ke E5, dan pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari B5 ke C7. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di D4.
Dari F6, gajah pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.
raja Yarasa maju dari E5 ke D6. pahlawan kita majukan gajah dari F6 ke D8; lalu yarasa menempatkan raja di C6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C3. Setelah menjatuhkan pion di C3, Yarasa mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari D2 ke C3.
Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C4.
pion Yarasa mencapai B5 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita menangkap pion di B5 dan menempatkan Yarasa dalam skak.
raja Yarasa maju dari C6 ke B6. pahlawan kita majukan gajah dari D8 ke E7. raja Yarasa jatuh di C7 dan merobek kuda dari pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di C5. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke D8, sementara pion pahlawan kita menempati B6, meninggalkan B5 di belakang.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke D7, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C4 ke D5. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di C8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D6, dan segera setelah itu raja Yarasa maju dari C8 ke B8. pahlawan kita majukan raja dari D6 ke D7; lalu yarasa menempatkan raja di A8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C7.
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Yarasa mundur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 58 s
- Moves
- 55
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 5
- First capture
- move 2
Floor 4 statistics
Against Yarasa, heroes have won 48% of 640 finished games (305 wins, 90 losses, 245 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.