Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Yarasa.
menteri pahlawan kita mendarat di H4 dan mengalahkan benteng Yarasa!
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Yarasa mundur.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dari C1 ke H6, gajah pahlawan kita menelan pion Yarasa.
benteng Yarasa maju dari A4 ke A3. pahlawan kita majukan gajah dari H6 ke C1, sementara yarasa menempatkan benteng di A2, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di B2. Dari kegelapan, Yarasa mendorong kuda ke C7; lalu gajah pahlawan kita menempati C1, meninggalkan B2 di belakang.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D8. pahlawan kita memberi skak dengan gajah di G5.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di E8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H4, sementara benteng Yarasa maju dari A2 ke A4.
pahlawan kita majukan pion dari H4 ke H5, dan yarasa menempatkan pion di E3, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di E3.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong benteng ke A7, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati H6, meninggalkan H5 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D7; lalu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari G5 ke F6.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di D5. Dari F6 ke E5, gajah pahlawan kita menelan pion Yarasa.
raja Yarasa maju dari D7 ke E8. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan kuda di C7.
pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Yarasa.
Yarasa menempatkan benteng di A3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H7; lalu dari kegelapan, Yarasa mendorong benteng ke A4.
Promosi: di H8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke E7. Dari C7 ke B6, gajah pahlawan kita menelan pion Yarasa.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan benteng di H4. Dengan mengambil benteng di H4, pahlawan kita mendorong Yarasa ke skak.
raja Yarasa maju dari E7 ke E8. Dari B6 ke C5, gajah pahlawan kita menelan pion Yarasa.
Yarasa menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. Dari H5, menteri pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke F6. Dari H5 ke D5, menteri pahlawan kita menelan pion Yarasa.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke G6, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E3 ke E4. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di H7, dan dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E5.
raja Yarasa maju dari H7 ke G6, sementara pahlawan kita majukan pion dari E5 ke E6. Yarasa menempatkan raja di H6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E7; lalu dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke G7. Promosi: di E8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke F6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F3.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di G5. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E7.
raja Yarasa maju dari G5 ke H6. Dari H3, menteri pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.
Yarasa menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di D4.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Yarasa.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 51 s
- Moves
- 55
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 4 statistics
Against Yarasa, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.