Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: Daniel C. menantang Siput di lantai 2.

Pukulan kejam: pion Siput menangkap menteri Daniel C. di C5.

Pertempuran terhenti: Daniel C. menyerah melawan Siput.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Daniel C. merebut pion musuh dengan mendarat di C3.

Siluman. Jebakan Daniel C. membingungkan Siput.

Siput menempatkan pion di F5, mengawasi setiap petak. Daniel C. menangkap pion musuh: pion melompat dari A2 ke B3.

Dari kegelapan, Siput mendorong kuda ke F2. Daniel C. merebut kuda musuh dengan mendarat di F2.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D7; lalu daniel C. meluncurkan menteri melintasi papan, dari D1 ke D3. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di D5.

Daniel C. menangkap pion di F5 dan menempatkan Siput dalam skak.

raja Siput maju dari D7 ke E8. Daniel C. menangkap pion musuh: menteri melompat dari F5 ke D5.

Siput menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak. Daniel C. menangkap pion di C5 dan menempatkan Siput dalam skak.

pion Siput jatuh di C5 dan merobek menteri dari Daniel C.

Pertempuran terhenti: Daniel C. menyerah melawan Siput.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
34 s
Moves
14
How it ended
resignation
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
8 / 9
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 2 statistics

Against Siput, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (14 moves) lasted longer than 7% of the games on this floor.

More from floor 2