Kronik pertempuran

Duel dimulai: Alfonso M. melawan Laba-laba di lantai 3.

Dengan presisi petualang, Alfonso M. mengambil kuda lawan di G4.

Laba-laba jatuh di bawah skak mat Alfonso M.. Legenda semakin besar.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Alfonso M. menangkap pion musuh: pion melompat dari F2 ke E3.

kuda Laba-laba maju dari F6 ke G4. Alfonso M. majukan pion dari H2 ke H3, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak.

Alfonso M. menangkap kuda musuh: pion melompat dari H3 ke G4.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke C8, sementara pion Alfonso M. menempati B4, meninggalkan B2 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari E4 ke G3, dan alfonso M. meluncurkan pion melintasi papan, dari A2 ke A3.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di H1. Dengan tangan mantap, Alfonso M. menempatkan kuda di F3, dan segera setelah itu pion Laba-laba maju dari C7 ke C5.

Alfonso M. menangkap pion musuh: pion melompat dari B4 ke C5.

Laba-laba menempatkan raja di B8, mengawasi setiap petak. Alfonso M. merebut pion musuh dengan mendarat di E5.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke E6, dan pion Alfonso M. menempati E4, meninggalkan E3 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari B8 ke A8, sementara alfonso M. meluncurkan gajah melintasi papan, dari C1 ke F4.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di G3. Alfonso M. menangkap kuda musuh: gajah melompat dari F4 ke G3.

raja Laba-laba maju dari A8 ke B8. Skak: Alfonso M. mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke B1.

Laba-laba menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Alfonso M. menaruh benteng di B6. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke D8.

Alfonso M. merebut pion musuh dengan mendarat di E6.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke C8, dan alfonso M. meluncurkan benteng melintasi papan, dari E6 ke E7. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di D8.

Alfonso M. memberi skak dengan benteng di D7.

raja Laba-laba maju dari D8 ke E8. Alfonso M. majukan pion dari C5 ke C6; lalu laba-laba menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Alfonso M. menaruh pion di C7. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke E8, dan raja Alfonso M. menempati D1, meninggalkan E1 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F8, sementara alfonso M. meluncurkan gajah melintasi papan, dari G3 ke E1. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di G8.

Alfonso M. menangkap pion musuh: gajah melompat dari E1 ke C3.

pion Laba-laba maju dari A6 ke A5. Alfonso M. merebut pion musuh dengan mendarat di A5.

Laba-laba menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak. Mat. menteri Alfonso M. di C8 membiarkan Laba-laba tanpa jalan keluar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 10 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
12 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Laba-laba, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.

More from floor 3