Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Laba-laba di lantai 3.

Laba-laba menggerakkan raja dari B7 ke A8 dan menjatuhkan benteng pahlawan kita!

Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Laba-laba melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C3.

pion Laba-laba maju dari C7 ke C5. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari C1 ke E3.

Laba-laba menempatkan kuda di D6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke E4, dan pion pahlawan kita menempati B4, meninggalkan B2 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari F6 ke D7.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A4.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di F8. pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari A4 ke A6.

pion Laba-laba maju dari G6 ke G5. pahlawan kita majukan kuda dari G1 ke F3, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan kuda di F6, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari F3 ke G5.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke D7, sementara kuda pahlawan kita menempati E6, meninggalkan G5 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F7, dan pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari E6 ke C7.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di B8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di A8, dan segera setelah itu kuda Laba-laba maju dari B8 ke C6.

pahlawan kita majukan benteng dari A8 ke A6; lalu laba-laba menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di C6.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke G6, dan kuda pahlawan kita menempati E8, meninggalkan C7 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke F8.

pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di G6.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di E4. Dari F6, benteng pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.

Pukulan kejam: raja Laba-laba menangkap kuda pahlawan kita di E8.

pahlawan kita majukan benteng dari F6 ke E6, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari E6 ke E4.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke C8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E7.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke B7, dan pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari E7 ke C5. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di B8.

pahlawan kita memberi skak dengan benteng di E8.

raja Laba-laba maju dari B8 ke B7. pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H4; lalu laba-laba menempatkan raja di C6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H5. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke C7, dan pion pahlawan kita menempati H6, meninggalkan H5 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke B7, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H6 ke H7. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di C7.

Pion pahlawan kita diangkat di H8 dan menjadi menteri.

raja Laba-laba maju dari C7 ke B7. pahlawan kita majukan pion dari B4 ke B5, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak.

Dari B6, pion pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke C6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke C8.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari C6 ke B5. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E8.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di A6. Dari A8, benteng pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.

raja Laba-laba maju dari A6 ke B7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D7.

Pukulan kejam: raja Laba-laba menangkap benteng pahlawan kita di A8.

Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di C8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 29 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
14 / 8
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Laba-laba, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.

More from floor 3