Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Laba-laba di lantai 3.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil menteri lawan di A2.
Laba-laba jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A4.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di D8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F3; lalu raja Laba-laba maju dari D8 ke D7.
pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di E4.
Laba-laba menempatkan kuda di H7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari C1 ke E3.
Pukulan kejam: pion Laba-laba menangkap pion pahlawan kita di B2.
raja pahlawan kita menempati D1, meninggalkan E1 di belakang. Di B1, Laba-laba promosi dan mendapat menteri penguat.
pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari E3 ke C1. menteri Laba-laba mencapai B3 dan mengancam raja pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D2. Skak dari Laba-laba: menteri berakar di A2.
pahlawan kita menangkap menteri musuh: benteng melompat dari A4 ke A2.
Laba-laba menempatkan pion di G5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A6.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke C8. pahlawan kita memberi skak dengan benteng di A8.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke B7, sementara pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari A8 ke H8. pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Laba-laba.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di G4; lalu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di G8. raja Laba-laba maju dari B7 ke A6.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G4.
Laba-laba menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H4, sementara dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke B6.
pion pahlawan kita menempati H5, meninggalkan H4 di belakang, dan laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari E7 ke E6. pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H5 ke H6.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di A7, dan segera setelah itu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H7. raja Laba-laba maju dari A7 ke B6.
Pion pahlawan kita diangkat di H8 dan menjadi menteri.
Laba-laba menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di G8, dan dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke C5.
Dari H7, menteri pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke B6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari H7 ke H6. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di C7.
pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari H6 ke E6.
Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Laba-laba lenyap tanpa jejak.
pion Laba-laba maju dari C5 ke C4. pahlawan kita menangkap pion di C4 dan menempatkan Laba-laba dalam skak.
Laba-laba menempatkan raja di B6, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke G6.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke A7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di C7.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari A7 ke A8. Mat. benteng pahlawan kita di G8 membiarkan Laba-laba tanpa jalan keluar.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 19 s
- Moves
- 51
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 1
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 3 statistics
Against Laba-laba, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 37% of the games on this floor.