Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Laba-laba di lantai 3.

pahlawan kita membalas dengan amarah: kuda melompat dari E2 ke F4 dan menangkap kuda musuh.

Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Laba-laba melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

kuda pahlawan kita menempati E2, meninggalkan G1 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari E7 ke E6, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke D1.

kuda Laba-laba mencapai F2 dan mengancam raja pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C2, dan segera setelah itu raja Laba-laba maju dari E8 ke D8. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari C2 ke C3.

Laba-laba menempatkan pion di A5, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B2. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke H7, dan raja pahlawan kita menempati A3, meninggalkan B2 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari F2 ke H3. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A4.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di F4. pahlawan kita menangkap kuda musuh: kuda melompat dari E2 ke F4.

pion Laba-laba maju dari C7 ke C6. pahlawan kita majukan kuda dari F4 ke E2, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari A4 ke A5.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke D8, sementara raja pahlawan kita menempati B6, meninggalkan A5 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari H7 ke F6.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari B6 ke C6.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di D5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D6, dan segera setelah itu kuda Laba-laba maju dari D5 ke F4.

pahlawan kita menangkap kuda musuh: kuda melompat dari E2 ke F4.

Laba-laba menempatkan pion di E4, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E6.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke C7, dan raja pahlawan kita menempati E5, meninggalkan E6 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke B8.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E4.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di E2. pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari F4 ke E2.

raja Laba-laba maju dari B8 ke B7. pahlawan kita majukan raja dari E4 ke F4, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan raja di C6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G5. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke D7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G6.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke C6, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G6 ke F6. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di B5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H4, dan segera setelah itu raja Laba-laba maju dari B5 ke A6. pahlawan kita majukan pion dari H4 ke H5; lalu laba-laba menempatkan raja di A7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H6. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke A8, dan pion pahlawan kita menempati H7, meninggalkan H6 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari A8 ke A7. Pion pahlawan kita diangkat di H8 dan menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di B7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di D8; lalu raja Laba-laba maju dari B7 ke A6.

pahlawan kita majukan menteri dari D8 ke B8, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan raja di A5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di B7.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke A4, sementara menteri pahlawan kita menempati B6, meninggalkan B7 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari A4 ke A3, dan pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari B6 ke B5.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di A2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G3, dan segera setelah itu raja Laba-laba maju dari A2 ke A3.

pahlawan kita majukan pion dari G3 ke G4; lalu laba-laba menempatkan raja di A2, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G5.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke A3, dan pion pahlawan kita menempati G6, meninggalkan G5 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari A3 ke A2, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G6 ke G7.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di A1. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di B4; lalu raja Laba-laba maju dari A1 ke A2.

Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.

Laba-laba menempatkan raja di A1, mengawasi setiap petak. Mat. menteri pahlawan kita di A8 membiarkan Laba-laba tanpa jalan keluar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 42 s
Moves
79
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 3

Floor 3 statistics

Against Laba-laba, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.

More from floor 3