Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Laba-laba. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

pahlawan kita membalas dengan amarah: raja melompat dari C6 ke D6 dan menangkap kuda musuh.

Baik pahlawan kita maupun Laba-laba meraih kemenangan. Seri di papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di E3.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di C5. Dari E3 ke C5, gajah pahlawan kita menelan kuda Laba-laba.

pion Laba-laba maju dari E5 ke E4. pahlawan kita majukan pion dari F2 ke F3, sementara laba-laba menempatkan pion di E6, mengawasi setiap petak.

Dari F3 ke E4, pion pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke D7; lalu gajah pahlawan kita menempati E3, meninggalkan C5 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari A6 ke A5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G2 ke G4.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di C5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H4, sementara kuda Laba-laba maju dari C5 ke B7.

pahlawan kita majukan pion dari H4 ke H5, dan laba-laba menempatkan pion di A3, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di G6.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke D6, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati G7, meninggalkan G6 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F7; lalu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari E3 ke H6.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di B5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E5, dan kuda Laba-laba maju dari B5 ke A7.

pahlawan kita majukan pion dari G4 ke G5, sementara laba-laba menempatkan kuda di C8, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke G6.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke G8; lalu raja pahlawan kita menempati E2, meninggalkan E1 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari C8 ke B6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E2 ke D3.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di D7. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di C3.

kuda Laba-laba maju dari D7 ke B8. pahlawan kita majukan raja dari C3 ke B3, dan laba-laba menempatkan kuda di D7, mengawasi setiap petak.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke C5, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati A4, meninggalkan A3 di belakang. kuda Laba-laba mencapai B6 dan mengancam raja pahlawan kita.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di A5.

Skak dari Laba-laba: kuda berakar di C4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B5. Laba-laba memberi skak dengan kuda di D6.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di C5.

Laba-laba menempatkan kuda di C8, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C6. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke D6.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan kuda di D6.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Laba-laba mundur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 26 s
Moves
49
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
13 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Laba-laba, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 34% of the games on this floor.

More from floor 3