Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Laba-laba.

pahlawan kita membalas dengan amarah: raja melompat dari E1 ke D2 dan menangkap kuda musuh.

Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Laba-laba melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dari F2 ke E3, pion pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke D5. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di C3.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari G1 ke F3. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di A5.

Dengan mengambil pion di E5, pahlawan kita mendorong Laba-laba ke skak.

raja Laba-laba maju dari F7 ke E6. pahlawan kita majukan kuda dari E5 ke C4. Laba-laba menggerakkan kuda dari D5 ke C3 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan pion di A5.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke D5, dan segera setelah itu gajah pahlawan kita menempati B2, meninggalkan C1 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari D5 ke E6.

Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan kuda di C3.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di C6. Dari A5 ke C6, kuda pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

kuda Laba-laba maju dari E4 ke C5. Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan pion di E7.

Laba-laba menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. Dari E7 ke G6, kuda pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke A3; lalu kuda pahlawan kita menempati F4, meninggalkan G6 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari C5 ke E4, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H4.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di D6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H5, sementara kuda Laba-laba maju dari D6 ke E8.

pahlawan kita majukan pion dari H5 ke H6, dan laba-laba menempatkan kuda di F6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di B1.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke E4. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke B7.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke F8; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H6 ke H7. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di D2.

Dari E1 ke D2, raja pahlawan kita menelan kuda Laba-laba.

raja Laba-laba maju dari F8 ke E8. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
57 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 1
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Laba-laba, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 23% of the games on this floor.

More from floor 3