Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Laba-laba.
pahlawan kita membalas dengan amarah: raja melompat dari E1 ke D2 dan menangkap kuda musuh.
Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Laba-laba melarikan diri dari papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dari F2 ke E3, pion pahlawan kita menelan pion Laba-laba.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke D5. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di C3.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari G1 ke F3. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di A5.
Dengan mengambil pion di E5, pahlawan kita mendorong Laba-laba ke skak.
raja Laba-laba maju dari F7 ke E6. pahlawan kita majukan kuda dari E5 ke C4. Laba-laba menggerakkan kuda dari D5 ke C3 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan pion di A5.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke D5, dan segera setelah itu gajah pahlawan kita menempati B2, meninggalkan C1 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari D5 ke E6.
Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan kuda di C3.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di C6. Dari A5 ke C6, kuda pahlawan kita menelan pion Laba-laba.
kuda Laba-laba maju dari E4 ke C5. Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan pion di E7.
Laba-laba menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. Dari E7 ke G6, kuda pahlawan kita menelan pion Laba-laba.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke A3; lalu kuda pahlawan kita menempati F4, meninggalkan G6 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari C5 ke E4, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H4.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di D6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H5, sementara kuda Laba-laba maju dari D6 ke E8.
pahlawan kita majukan pion dari H5 ke H6, dan laba-laba menempatkan kuda di F6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di B1.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke E4. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke B7.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke F8; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H6 ke H7. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di D2.
Dari E1 ke D2, raja pahlawan kita menelan kuda Laba-laba.
raja Laba-laba maju dari F8 ke E8. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari H8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 57 s
- Moves
- 39
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 1
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Laba-laba, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (39 moves) lasted longer than 23% of the games on this floor.