Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Laba-laba.
Laba-laba menggerakkan pion dari E7 ke F6 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita!
Skak mat. Laba-laba mengalahkan pahlawan kita di lantai ini.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dari C1 ke E3, gajah pahlawan kita menelan pion Laba-laba.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di A3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H4, sementara pion Laba-laba maju dari A3 ke A2.
pahlawan kita majukan pion dari H4 ke H5. Pion Laba-laba diangkat di A1 dan gajah musuh lahir.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H6. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke F5, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati H7, meninggalkan H6 di belakang.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari E4 ke F6. Promosi: di H8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di F7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di H6, dan gajah Laba-laba maju dari A1 ke B2.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G7.
Laba-laba menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di F8. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke D6.
Dengan mengambil kuda di F6, pahlawan kita mendorong Laba-laba ke skak.
Laba-laba maju ke F6 dan merebut menteri kita.
pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari H6 ke G7, dan dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di E7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F2, sementara raja Laba-laba maju dari E7 ke E6.
pahlawan kita majukan raja dari F2 ke F3, dan laba-laba menempatkan gajah di C1, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G4.
pion Laba-laba mencapai E4 dan mengancam raja pahlawan kita.
raja pahlawan kita menempati G3, meninggalkan F3 di belakang. Skak dari Laba-laba: pion berakar di F4.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G3 ke H4, sementara dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan gajah di B2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di H5, dan gajah Laba-laba maju dari B2 ke A3.
pahlawan kita majukan pion dari G4 ke G5, sementara laba-laba menempatkan pion di F3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G6.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke F2; lalu raja pahlawan kita menempati H6, meninggalkan H5 di belakang. gajah Laba-laba mencapai C1 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari H6 ke H7, dan dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan gajah di D2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di F8.
Pion Laba-laba diangkat di F1 dan menteri musuh lahir.
pahlawan kita majukan pion dari G6 ke G7. menteri Laba-laba mencapai H3 dan mengancam raja pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G6. Mat. Laba-laba menutup jaring dan pahlawan kita jatuh di F5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 56 s
- Moves
- 48
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 2 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 4 / 9
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Laba-laba, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (48 moves) lasted longer than 34% of the games on this floor.