Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Laba-laba di lantai 3.
Pukulan kejam: kuda Laba-laba menangkap menteri pahlawan kita di A4.
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Laba-laba mundur.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari D2 ke C3.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke D6, sementara pion pahlawan kita menempati G4, meninggalkan G2 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari E5 ke E4, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G4 ke G5.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di C4. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di F6.
raja Laba-laba maju dari E8 ke F7. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari F6 ke E7.
Laba-laba menempatkan kuda di B6, mengawasi setiap petak. Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke F6. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari E8 ke A4.
Pukulan kejam: kuda Laba-laba menangkap menteri pahlawan kita di A4.
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C3 ke C4, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di C3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C5; lalu raja Laba-laba maju dari F6 ke E6.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E3.
Laba-laba menempatkan raja di F5, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C6. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke A5, sementara gajah pahlawan kita menempati D4, meninggalkan E3 di belakang.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari C3 ke A4, dan pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari D4 ke C5. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di C3.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di D6, dan segera setelah itu kuda Laba-laba maju dari C3 ke D5. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari D6 ke C7.
Pukulan kejam: kuda Laba-laba menangkap gajah pahlawan kita di C7.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E3. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke B5, dan pion pahlawan kita menempati C7, meninggalkan C6 di belakang.
Pukulan kejam: kuda Laba-laba menangkap pion pahlawan kita di C7.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke D2, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di E8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C3; lalu kuda Laba-laba maju dari E8 ke F6.
pahlawan kita majukan raja dari C3 ke D4, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan pion di A4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C4.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke A3, sementara raja pahlawan kita menempati B3, meninggalkan C4 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari G6 ke G5.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari B3 ke A3.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di D5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B3, dan segera setelah itu kuda Laba-laba maju dari D5 ke E7.
pahlawan kita majukan raja dari B3 ke C4; lalu laba-laba menempatkan raja di G4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D4.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke F3, dan raja pahlawan kita menempati E5, meninggalkan D4 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari E7 ke F5.
pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di F5.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di G4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E5.
Pukulan kejam: raja Laba-laba menangkap pion pahlawan kita di E3.
pahlawan kita majukan raja dari E5 ke F5, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan pion di G3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G4.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke G2, sementara raja pahlawan kita menempati G3, meninggalkan G4 di belakang. Di G1, Laba-laba promosi dan mendapat gajah penguat.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G3 ke G2; lalu dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di E2. pahlawan kita merebut gajah musuh dengan mendarat di G1.
raja Laba-laba maju dari E2 ke F3. pahlawan kita majukan raja dari G1 ke F1; lalu laba-laba menempatkan raja di E3, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G2. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke D3, dan raja pahlawan kita menempati F2, meninggalkan G2 di belakang.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari D3 ke D2, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F2 ke G3. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di D1.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F4; lalu raja Laba-laba maju dari D1 ke E2. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E4.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Laba-laba.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 3 s
- Moves
- 79
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 14
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Laba-laba, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (79 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.