Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Laba-laba di lantai 3.

pahlawan kita membalas dengan amarah: benteng melompat dari A1 ke A4 dan menangkap kuda musuh.

Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Laba-laba melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di A4.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di D7. pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari A4 ke A6.

raja Laba-laba maju dari D7 ke C8. pahlawan kita majukan benteng dari A6 ke A4, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan pion di E6, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari A4 ke E4.

Setelah menjatuhkan pion di F2, Laba-laba mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di F2.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke C7, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D2 ke D3. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di B6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D4, dan segera setelah itu raja Laba-laba maju dari B6 ke C7. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari D4 ke E5.

Laba-laba menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di F6.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke E5. pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari E4 ke E5.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke D6, sementara pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari E5 ke E8. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di C6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F7; lalu raja Laba-laba maju dari C6 ke D6. Pion pahlawan kita diangkat di F8 dan menjadi menteri.

Laba-laba menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E4. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke D7, sementara pion pahlawan kita menempati E5, meninggalkan E4 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke C7, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E5 ke E6. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di B6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E7, dan segera setelah itu raja Laba-laba maju dari B6 ke C6. pahlawan kita memberi skak dengan benteng di C8.

Laba-laba menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak. Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke A6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E6.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari A6 ke B5. pahlawan kita memberi skak dengan benteng di B8.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di A5. Dari F5, menteri pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.

raja Laba-laba maju dari A5 ke A4. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari E4.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 1 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
9 / 1
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Laba-laba, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.

More from floor 3