Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Laba-laba di lantai 3.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di G4.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Laba-laba.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari D2 ke C3.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari F6 ke G4, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H3. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di A3.
pahlawan kita menangkap kuda musuh: pion melompat dari H3 ke G4.
pion Laba-laba maju dari A3 ke A2. pahlawan kita majukan kuda dari G1 ke F3, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan pion di C5, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari A1 ke A2.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke F7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke G5.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G7. pahlawan kita menangkap kuda musuh: kuda melompat dari G5 ke E4.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di C4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di C5, dan segera setelah itu pion Laba-laba maju dari A6 ke A5.
pahlawan kita majukan kuda dari C5 ke D7; lalu laba-laba menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E5.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke F8. pahlawan kita menangkap pion di G6 dan menempatkan Laba-laba dalam skak.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke G8. pahlawan kita menangkap pion di E7 dan menempatkan Laba-laba dalam skak.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di F7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di C6; lalu raja Laba-laba maju dari F7 ke E8.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A5.
Laba-laba menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari A5 ke C4.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke E7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E3.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke F7, dan pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari E3 ke F5. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di G6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C4, dan segera setelah itu raja Laba-laba maju dari G6 ke H7. pahlawan kita majukan pion dari C4 ke C5; lalu laba-laba menempatkan raja di H8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C6. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke G8, dan pion pahlawan kita menempati C7, meninggalkan C6 di belakang.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke F7. Pion pahlawan kita diangkat di C8 dan menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di G6. Dari A6, benteng pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.
raja Laba-laba maju dari G6 ke H7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D7.
Laba-laba menempatkan raja di H8, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di H6.
Baik pahlawan kita maupun Laba-laba meraih kemenangan. Seri di papan.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 28 s
- Moves
- 49
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 0
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Laba-laba, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 34% of the games on this floor.