Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, Alfonso M. menghadapi Laba-laba.

gajah Alfonso M. mendarat di C3 dan mengalahkan kuda Laba-laba!

Skak mat! Alfonso M. menjatuhkan Laba-laba dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dari F2 ke E3, pion Alfonso M. menelan pion Laba-laba.

Laba-laba menangkap pion di D2 dan menempatkan Alfonso M. dalam skak.

Serangan bersih: gajah Alfonso M. menjatuhkan pion di D2.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari C7 ke C5, dan segera setelah itu alfonso M. meluncurkan gajah melintasi papan, dari D2 ke C1. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di A3.

Serangan bersih: pion Alfonso M. menjatuhkan pion di A3.

raja Laba-laba maju dari E8 ke D7. Alfonso M. majukan kuda dari G1 ke F3, dan laba-laba menempatkan raja di D6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Alfonso M. menaruh gajah di B2. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke D7, dan segera setelah itu pion Alfonso M. menempati G3, meninggalkan G2 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari D6 ke D5; lalu alfonso M. meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke F1. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di A5.

Dengan tangan mantap, Alfonso M. menempatkan raja di G2, dan pion Laba-laba maju dari G6 ke G5. Alfonso M. majukan raja dari G2 ke H3, sementara laba-laba menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Alfonso M. menaruh raja di G4. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke B8.

Serangan bersih: kuda Alfonso M. menjatuhkan pion di E5.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari B8 ke A6, dan segera setelah itu alfonso M. meluncurkan kuda melintasi papan, dari E5 ke C4. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di C7.

Serangan bersih: kuda Alfonso M. menjatuhkan pion di A5.

Skak dari Laba-laba: kuda berakar di F2.

Alfonso M. majukan raja dari G4 ke F3, dan laba-laba menempatkan kuda di D5, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: raja Alfonso M. menjatuhkan kuda di F2.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke C3. Dari B2 ke C3, gajah Alfonso M. menelan kuda Laba-laba.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke F7; lalu alfonso M. meluncurkan kuda melintasi papan, dari A5 ke B7. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di G4.

Dari B7 ke C5, kuda Alfonso M. menelan pion Laba-laba.

pion Laba-laba maju dari E7 ke E6. Alfonso M. majukan kuda dari C5 ke E4, sementara laba-laba menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Alfonso M. menaruh raja di G2. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke H7; lalu kuda Alfonso M. menempati F2, meninggalkan E4 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari E6 ke E5. Dari F2 ke G4, kuda Alfonso M. menelan pion Laba-laba.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di G8. Serangan bersih: kuda Alfonso M. menjatuhkan pion di E5.

raja Laba-laba maju dari G8 ke F8. Alfonso M. majukan raja dari G2 ke F3, dan laba-laba menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Alfonso M. menaruh raja di F4. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke G8, dan segera setelah itu pion Alfonso M. menempati A4, meninggalkan A3 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke H7; lalu alfonso M. meluncurkan pion melintasi papan, dari A4 ke A5. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di G8.

Dengan tangan mantap, Alfonso M. menempatkan pion di A6, dan raja Laba-laba maju dari G8 ke G7. Alfonso M. majukan pion dari A6 ke A7, sementara laba-laba menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak.

Promosi: di A8, Alfonso M. mengubah pion menjadi menteri.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke G7; lalu menteri Alfonso M. menempati C6, meninggalkan A8 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke H8.

Dari F6, menteri Alfonso M. memaksa Laba-laba bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di H7. Skak: Alfonso M. mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G6.

raja Laba-laba maju dari H7 ke H8. Dan ini skak mat: Alfonso M. mengakhiri permainan di D7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 36 s
Moves
69
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Laba-laba, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.

More from floor 3