Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Laba-laba. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
raja pahlawan kita mendarat di F6 dan mengalahkan kuda Laba-laba!
Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Laba-laba dan mengklaim kemenangan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di E3.
Laba-laba menempatkan pion di A5, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di A3. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke D7; lalu pion pahlawan kita menempati F3, meninggalkan F2 di belakang.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari E4 ke D2, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari A3 ke C5. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di E4.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di E4.
Laba-laba maju ke E4 dan merebut pion kita.
pahlawan kita majukan gajah dari C5 ke D4, dan laba-laba menempatkan raja di D6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G4.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke D5, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati H3, meninggalkan H2 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari E4 ke F2.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan kuda di F2.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di B6. Dari D4 ke C3, gajah pahlawan kita menelan pion Laba-laba.
pion Laba-laba maju dari A4 ke A3. pahlawan kita majukan gajah dari C3 ke A1, sementara laba-laba menempatkan pion di A2, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H4. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke A4; lalu pion pahlawan kita menempati H5, meninggalkan H4 di belakang.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari B6 ke C8. Dari H5 ke G6, pion pahlawan kita menelan pion Laba-laba.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di E5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G7, sementara kuda Laba-laba maju dari C8 ke E7.
pahlawan kita majukan pion dari G4 ke G5, dan laba-laba menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G6.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke G8, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati G3, meninggalkan F2 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari G8 ke H6; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G3 ke H4.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di D7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di H5, dan kuda Laba-laba maju dari H6 ke G8.
pahlawan kita majukan raja dari H5 ke G5, sementara laba-laba menempatkan raja di D6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F5.
kuda Laba-laba mencapai E7 dan mengancam raja pahlawan kita.
raja pahlawan kita menempati F6, meninggalkan F5 di belakang. Skak dari Laba-laba: kuda berakar di D5.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F6 ke F7, dan dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di F6. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan kuda di F6.
pion Laba-laba maju dari A4 ke A3. Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Laba-laba menempatkan raja di C5, mengawasi setiap petak. Dari F8, menteri pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke D5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D8.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari D5 ke C5. Dengan mengambil pion di C7, pahlawan kita mendorong Laba-laba ke skak.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di B4. Dari C3, menteri pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.
raja Laba-laba maju dari B4 ke A4. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di E5.
Laba-laba menempatkan raja di B4, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan gajah di C3.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke A4. Mat. menteri pahlawan kita di A5 membiarkan Laba-laba tanpa jalan keluar.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 19 s
- Moves
- 65
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 1
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Laba-laba, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.