Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, Alfonso M. menghadapi Laba-laba.

Alfonso M. membalas dengan amarah: raja melompat dari F3 ke E2 dan menangkap kuda musuh.

Pada akhirnya, Alfonso M. memberikan skak mat dan Laba-laba melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dari D2 ke E3, pion Alfonso M. menelan pion Laba-laba.

Laba-laba menempatkan pion di C6, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Alfonso M. menaruh pion di B3. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke E6, dan segera setelah itu pion Alfonso M. menempati F3, meninggalkan F2 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari C6 ke C5. Serangan bersih: pion Alfonso M. menjatuhkan kuda di E4.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di D7. Dengan tangan mantap, Alfonso M. menempatkan gajah di A3, dan kuda Laba-laba maju dari D7 ke B8.

Serangan bersih: gajah Alfonso M. menjatuhkan pion di C5.

Laba-laba menempatkan pion di A5, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Alfonso M. menaruh gajah di D6. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke D7; lalu raja Alfonso M. menempati F2, meninggalkan E1 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F7, dan segera setelah itu alfonso M. meluncurkan raja melintasi papan, dari F2 ke G3. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di F6.

Serangan bersih: gajah Alfonso M. menjatuhkan pion di E5.

pion Laba-laba maju dari G6 ke G5. Dari E5 ke C3, gajah Alfonso M. menelan pion Laba-laba.

Laba-laba menangkap pion di E4 dan menempatkan Alfonso M. dalam skak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Alfonso M. menaruh raja di G4. Laba-laba maju ke B3 dan merebut pion kita.

Dari A2 ke B3, pion Alfonso M. menelan pion Laba-laba.

Laba-laba menggerakkan kuda dari E4 ke C3 dan menjatuhkan gajah Alfonso M.

Alfonso M. meluncurkan raja melintasi papan, dari G4 ke F3. Laba-laba maju ke E2 dan merebut pion kita.

Dari F3 ke E2, raja Alfonso M. menelan kuda Laba-laba.

raja Laba-laba maju dari F7 ke G6. Alfonso M. majukan pion dari C2 ke C4, sementara laba-laba menempatkan pion di A4, mengawasi setiap petak.

Dari B3 ke A4, pion Alfonso M. menelan pion Laba-laba.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke E5; lalu pion Alfonso M. menempati C5, meninggalkan C4 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari G5 ke G4, dan segera setelah itu alfonso M. meluncurkan pion melintasi papan, dari C5 ke C6.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di E4. Dengan tangan mantap, Alfonso M. menempatkan pion di C7, sementara raja Laba-laba maju dari G6 ke H5.

Promosi: di C8, Alfonso M. mengubah pion menjadi menteri.

Laba-laba menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak. Dengan mengambil pion di G4, Alfonso M. mendorong Laba-laba ke skak.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke H7, dan segera setelah itu pion Alfonso M. menempati A5, meninggalkan A4 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke H6; lalu alfonso M. meluncurkan pion melintasi papan, dari A5 ke A6.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di H7. Dengan tangan mantap, Alfonso M. menempatkan pion di A7, dan raja Laba-laba maju dari H7 ke H6.

Promosi: di A8, Alfonso M. mengubah pion menjadi menteri.

Laba-laba menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak. Alfonso M. memberi skak dengan menteri di G8.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke H6. Mat. menteri Alfonso M. di G6 membiarkan Laba-laba tanpa jalan keluar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 5 s
Moves
55
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
13 / 6
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Laba-laba, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 3