Kronik pertempuran

Alfonso M. menata bidak menghadap Siput. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

Alfonso M. membalas dengan amarah: raja melompat dari E1 ke F2 dan menangkap gajah musuh.

Pada akhirnya, Alfonso M. memberikan skak mat dan Siput melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dari A8, benteng Alfonso M. memaksa Siput bertahan.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke F7. Dari D1 ke G4, menteri Alfonso M. menelan pion Siput.

Siput membalas dengan menggerakkan gajah dari D6 ke C5. Serangan bersih: gajah Alfonso M. menjatuhkan pion di H6.

Skak dari Siput: gajah berakar di F2.

Dari E1 ke F2, raja Alfonso M. menelan gajah Siput.

kuda Siput maju dari G3 ke E2. Alfonso M. memberikan mat terakhir dari G7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
25 s
Moves
9
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 0
Material captured (hero / opponent)
5 / 0
First capture
move 1

Floor 2 statistics

Against Siput, heroes have won 40% of 1551 finished games (616 wins, 277 losses, 658 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (9 moves) lasted longer than 5% of the games on this floor.

More from floor 2