Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Siput di lantai 2.
pahlawan kita membalas dengan amarah: pion melompat dari G5 ke F6 dan menangkap kuda musuh.
Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Siput melarikan diri dari papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di H6.
Siput membalas dengan menggerakkan kuda dari G3 ke E4, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F2 ke F3. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan kuda di F6.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G4.
gajah Siput maju dari D6 ke C7. pahlawan kita majukan pion dari G4 ke G5; lalu siput menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di F6.
Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke D5. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari F6 ke E7.
Pukulan kejam: raja Siput menangkap pion pahlawan kita di E7.
Dari G5, gajah pahlawan kita memaksa Siput bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di F7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H4; lalu gajah Siput maju dari C7 ke B6.
pahlawan kita majukan pion dari H4 ke H5, dan segera setelah itu siput menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak. Dari H6, pion pahlawan kita memaksa Siput bertahan.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke F7, sementara pion pahlawan kita menempati E4, meninggalkan E2 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan gajah dari B6 ke D4.
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari E4 ke D5.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di G8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E6.
pion Siput maju dari E5 ke E4. pahlawan kita majukan pion dari E6 ke E7; lalu siput menempatkan gajah di B6, mengawasi setiap petak.
Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di E8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 50 s
- Moves
- 29
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 1
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Siput, heroes have won 40% of 1551 finished games (616 wins, 277 losses, 658 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (29 moves) lasted longer than 13% of the games on this floor.