Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Laba-laba.
pahlawan kita membalas dengan amarah: menteri melompat dari A5 ke D8 dan menangkap kuda musuh.
Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Laba-laba melarikan diri dari papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dari F2 ke E3, pion pahlawan kita menelan pion Laba-laba.
Laba-laba menempatkan pion di A5, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di C3.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke G3, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati C4, meninggalkan C3 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari G3 ke E4; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A2 ke A3.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di C6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di B2, dan pion Laba-laba maju dari E7 ke E6.
pahlawan kita majukan pion dari C2 ke C3, sementara laba-laba menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H3.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke C5; lalu pion pahlawan kita menempati H4, meninggalkan H3 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari E4 ke D6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H4 ke H5.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di F7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H6, sementara raja Laba-laba maju dari F7 ke G8.
pahlawan kita majukan gajah dari B2 ke C1, dan laba-laba menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H7.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke E4, dan segera setelah itu gajah pahlawan kita menempati B2, meninggalkan C1 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G7; lalu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari B2 ke C1.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di G6. Promosi: di H8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
raja Laba-laba maju dari G6 ke F5. pahlawan kita majukan menteri dari H8 ke A8, sementara laba-laba menempatkan kuda di D6, mengawasi setiap petak.
Dari A8 ke A5, menteri pahlawan kita menelan pion Laba-laba.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke B7. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di A4.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari F5 ke G4, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E3 ke E4. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di D8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di A5, sementara raja Laba-laba maju dari G4 ke H5. Dari A5 ke D8, menteri pahlawan kita menelan kuda Laba-laba.
Laba-laba menempatkan raja di G4, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di F6.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke G3. Dari F6 ke E6, menteri pahlawan kita menelan pion Laba-laba.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari G3 ke H2. Dengan mengambil pion di E5, pahlawan kita mendorong Laba-laba ke skak.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di H3. Dari E5 ke C5, menteri pahlawan kita menelan pion Laba-laba.
raja Laba-laba maju dari H3 ke H2. pahlawan kita majukan pion dari E4 ke E5, sementara laba-laba menempatkan raja di G2, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E6. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke H2; lalu pion pahlawan kita menempati E7, meninggalkan E6 di belakang.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari H2 ke H1. Promosi: di E8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di H2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di G8, sementara raja Laba-laba maju dari H2 ke H1.
Mat. menteri pahlawan kita di H5 membiarkan Laba-laba tanpa jalan keluar.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 18 s
- Moves
- 61
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Laba-laba, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 52% of the games on this floor.