Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Laba-laba.

pahlawan kita membalas dengan amarah: menteri melompat dari A5 ke D8 dan menangkap kuda musuh.

Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Laba-laba melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dari F2 ke E3, pion pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

Laba-laba menempatkan pion di A5, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di C3.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke G3, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati C4, meninggalkan C3 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari G3 ke E4; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A2 ke A3.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di C6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di B2, dan pion Laba-laba maju dari E7 ke E6.

pahlawan kita majukan pion dari C2 ke C3, sementara laba-laba menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H3.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke C5; lalu pion pahlawan kita menempati H4, meninggalkan H3 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari E4 ke D6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H4 ke H5.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di F7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H6, sementara raja Laba-laba maju dari F7 ke G8.

pahlawan kita majukan gajah dari B2 ke C1, dan laba-laba menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H7.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke E4, dan segera setelah itu gajah pahlawan kita menempati B2, meninggalkan C1 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G7; lalu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari B2 ke C1.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di G6. Promosi: di H8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

raja Laba-laba maju dari G6 ke F5. pahlawan kita majukan menteri dari H8 ke A8, sementara laba-laba menempatkan kuda di D6, mengawasi setiap petak.

Dari A8 ke A5, menteri pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke B7. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di A4.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari F5 ke G4, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E3 ke E4. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di D8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di A5, sementara raja Laba-laba maju dari G4 ke H5. Dari A5 ke D8, menteri pahlawan kita menelan kuda Laba-laba.

Laba-laba menempatkan raja di G4, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di F6.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke G3. Dari F6 ke E6, menteri pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari G3 ke H2. Dengan mengambil pion di E5, pahlawan kita mendorong Laba-laba ke skak.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di H3. Dari E5 ke C5, menteri pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

raja Laba-laba maju dari H3 ke H2. pahlawan kita majukan pion dari E4 ke E5, sementara laba-laba menempatkan raja di G2, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E6. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke H2; lalu pion pahlawan kita menempati E7, meninggalkan E6 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari H2 ke H1. Promosi: di E8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di H2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di G8, sementara raja Laba-laba maju dari H2 ke H1.

Mat. menteri pahlawan kita di H5 membiarkan Laba-laba tanpa jalan keluar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 18 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Laba-laba, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 52% of the games on this floor.

More from floor 3